Misi malapetaka yang secara praktis tidak mungkin

Oleh Miguel Moran/30 April 2020 12:01 siang EDT

Ketika datang ke seri video game ikonik, sulit untuk mengalahkan signifikansi budaya dari waralaba seperti Malapetaka. Serangkaian penembak kacau yang sudah berjalan lama dikenal untuk banyak hal. Gim orisinal ini dikenal karena melahirkan seluruh genre first-person-shooter, menginspirasi puluhan tahun game baru yang menjelajahi dunia tiga dimensi berlari dan menembak karena tidak ada gim lain yang bisa melakukannya..Perasaan mendalam berjalan melalui dunia orang pertama yang sepenuhnya imersif seperti itu benar-benar merupakan terobosan pada saat itu, dan gameplay visceral itu dilengkapi dengan Demons dan binatang buas yang mengerikan yang Anda lawan di setiap permainan.

Tentu saja, ada sesuatu yang lain Malapetaka seri dikenal, dan itu menjadi sangat sulit dan menantang. Standar Malapetaka peta bisa sangat mudah jika Anda sudah berpengalaman dengan genre ini, tetapi memompa permainan hingga kesulitan tertinggi dan hal-hal dapat dengan cepat berubah menjadi tantangan yang sibuk, hampir mustahil. Dengan itu, berikut adalah beberapa pertempuran terberat di seluruh waralaba.



Neraka Di Bawahnya pelit dengan paket kesehatan

YouTube: tatsurdcacocaco

Peta terberat di Malapetaka seri cenderung mendapatkan status mereka dengan menjejalkan jumlah musuh yang Anda hadapi atau dengan melemparkan banyak setan yang sangat kuat kamu sekaligus. Di lain waktu, peta akan sangat sulit untuk tata letak liar atau teka-teki yang membuat frustrasi. Satu peta yang sangat menantang dari aslinya Malapetaka, meskipun, telah mendapatkan gelarnya sebagai salah satu level tersulit di seluruh seri karena satu alasan yang sangat spesifik:tidak adanya paket kesehatan.

E4M1: Hell Beneath adalah peta pertama dari bab 'Thy Flesh Consumed' dari The Ultimate Doom, dan dirancang oleh desainer game ikonik American McGee. Di atas kertas, ini adalah peta yang cukup pendek dan standar di mana Anda menemukan beberapa kunci berwarna, bertarung melalui arena, dan keluar dengan cepat. Saat memainkan peta ini di Ultra-Kekerasan, benar-benar tidak ada medikit atau stimpack yang diambil. Masalah tidak memiliki pickup kesehatan hanya diperburuk oleh gerombolan besar musuh dan beberapa Baron Neraka yang Anda lawan di tingkat ini, menjadikannya salah satu tantangan paling sulit dari seluruh seri.

Kebencian Sempurna sedikit sempit

YouTube: pagb666

Satu peta dariThe Ultimate Doomtelah secara konsisten terbukti menjadi salah satu area yang paling membuat frustrasi dari seluruh permainan. E4M2: Kebencian Sempurna adalah peta kedua dari bab 'Dagingmu Dikonsumsi,' dan dirancang oleh Malapetaka ayah baptis sendiri, John Romero. Cukup menarik, level ini mengambil paling sedikit waktu untuk Romero untuk mendesain dari semua peta di Malapetaka dan Doom 2, sebagai desainer game terkenal mulai mengembangkannya di tengah malam dan menyelesaikan semuanya pada pukul 6 pagi.



Namun, jangan biarkan jadwal desain Romero yang cepat menipu Anda. Anda mungkin akan menghabiskan banyak waktu - jika tidak lebih - hanya mencoba untuk mengalahkan peta ini. Kebencian Sempurna terdiri dari banyak area kompak dengan langit-langit terbuka dan hampir tidak ada penutup, berarti Anda akan selalu memperingatkan kawanan setan di dekatnya. Menangkis gerombolan Pencinta dan Cacodemon ini dalam jarak dekat sudah cukup sulit, tetapi harus melakukannya sambil menavigasi lompatan platform yang sangat tepat untuk menghindari genangan lava di bawah Anda mengubah peta ini menjadi mimpi buruk absolut.

Barel o 'Menyenangkan tidak terlalu menyenangkan sama sekali

YouTube: BlazingGaming

Sedangkan aslinya Malapetaka memiliki banyak peta yang membuat frustrasi, sekuel yang dicintai Malapetaka 2 memiliki banyak tantangan yang mendorong Anda untuk menaklukkan. Ambil, misalnya, MAP23: Barel o 'Fun.

Seolah-olah itu tidak jelas dari nama peta saja, level ini berantakan dengan barel yang tak terhitung jumlahnya di setiap belokan. Beberapa dari barel ini benar-benar dekoratif, tetapi banyak dari mereka adalah barel peledak yang dapat, dan akan, meledak tepat di wajah Anda saat Anda menavigasi koridor yang ketat dan lorong yang sempit. Sementara itu, Anda akan berhadapan dengan musuh yang frustasi seperti chaingunners dan arachnotron yang tampaknya terlalu senang untuk segera menembak dan meledakkan barel apa pun di sekitar Anda.



Banyak klasik Malapetaka Peta hanya menampilkan percikan bahaya lingkungan seperti ini, tetapi Barrels o 'Fun designer Sandy Petersen memutuskan untuk membuat hal-hal hingga 11 dan kerajinan peta pengecut penuh dengan barel berbahaya yang kemudian menjadi salah satu paling berkesan peta seluruh game.

Eksperimen Plutonia membutuhkan waktu hampir dua dekade untuk mempercepat

YouTube: Bola Mata Psikedelik

Banyak level yang paling menantang di Internet Malapetaka waralaba adalah tugas yang menakutkan, tetapi masih secara teratur diselesaikan oleh pemain yang berdedikasi dan terampil. Ketika sebuah Malapetaka kampanye memiliki beberapa peta yang sangat tidak adil yang ditaburkan di atasnya, itu bisa sangat mudah bagi penggemar lama. Bagaimana dengan kampanye 32-peta yang seluruhnya terbuat dari peta yang frustasi dan sangat sulit? Memenuhi Eksperimen Plutonia.

Dibuat oleh saudara Dario dan Milo Casali, Eksperimen Plutonia adalah setengah dari pejabat Malapetaka 2 ekspansi berjudul Kiamat Terakhir. Saudara-saudara adalah penggemar lama serial ini, dan berupaya kreatif untuk menyusun apa yang bisa dikatakan sebagai 32 peta tersulit di seluruh seri. Mereka sangat sulit, pada kenyataannya, bahwa tidak sampai tahun 2015 - hampir 19 tahun setelah tingkat keluar - bahwa seseorang dapat melakukannya speedrun mereka untuk menyelesaikan kesulitan Nightmare untuk pertama kalinya. Banyak dari level ini menampilkan gerombolan musuh yang benar-benar gila, seperti MAP32: Go 2 It, yang membuatmu bertarung dengan 13 Cyberdemon, 11 elemental nyeri, 19 lengkungan-lengkung, dan banyak lagi. Semoga berhasil!

Delta Labs adalah neraka di Bumi

YouTube: The29thWing

Malapetaka 3 adalah pandangan yang jauh berbeda dari franchise. Dirilis pada 3 Agustus 2004, FPS membuang aksi campy dan musik head-banging dari game sebelumnya untuk petualangan yang sunyi, gelap dan jauh lebih atmosfer yang berbatasan dengan horor. Ini adalah gim yang membahas penjelajahan yang sunyi dan hati-hati yang membuat Anda tetap berada di atas jari-jari kaki Anda, tidak seperti gim lain dalam seri ini. Meski begitu, fokus pada suasana yang khusyuk dan tidak nyaman itu tidak berarti bahwa gim tersebut masih belum dikemas dalam beberapa tantangan pertempuran liar dari waktu ke waktu.

Ambil, misalnya, Sektor 4 dari Laboratorium delta area permainan. Bagian ini mulai sederhana dengan melemparkan sepasang zombie chainsaw yang tidak curiga kepada Anda. Hal-hal dengan cepat meningkat, ketika sebuah cutscene mengungkapkan portal ke neraka yang disimpan beberapa Hell Knights langsung ke ruangan kecil dan sempit tempat Anda berada sekarang. Menghadapi dua Iblis menakutkan ini sekaligus adalah tantangan menegangkan yang menyaingi klasik Malapetaka pengalaman.

Bahkan Simpler tidak sesederhana itu sama sekali

YouTube: Zdenda1990

Anda akan mengharapkan perampokan pertama ke konsol Nintendo 3D dari Malapetaka waralaba menjadi urusan yang lebih pemaaf, lesu, dan bahkan ramah keluarga. Tidak beruntung, seperti Malapetaka 64 dolar harapan itu dan dianggap oleh banyak orang sebagai permainan paling sulit di waralaba. Beberapa dari kesulitan yang terkenal itu dihubungkan dengan kecanggungan bermain game pada pengontrol N64. Namun, banyak frustrasi dengan permainan berasal dari keputusan desain yang aneh yang merupakan perubahan signifikan dari entri sebelumnya dalam seri.

Teka-teki dan rahasia di Malapetaka 64 jauh lebih rumit dan rumit daripada di game lain, dan musuh Lost Soul yang biasanya tidak mengesankan memberikan pukulan yang jauh lebih mudah dan muncul jauh lebih sering di Malapetaka 64. Anda bisa menunjuk ke peta mana saja di game untuk melihat semua tantangan ini ditampilkan dengan kekuatan penuh, tetapi level pertama di Malapetaka 64 untuk terjadi di Neraka, MAP09: Bahkan Lebih Sederhana, naikkan taruhan dengan gerombolan Hell Knights dan pengantar pertama Anda ke mancubus yang mematikan.

Hektik sangat, sangat sulit

YouTube: FinSompi

Sedangkan kampanye utama Malapetaka 64 menyajikan banyak tantangan yang menakutkan dan pertempuran yang tak kenal ampun, peta rahasia permainan membuat level lainnya terlihat seperti jalan sore yang berangin. Peta rahasia di Malapetaka Game selalu dikemas dalam perkelahian yang sangat frustasi dan ide-ide liar, tetapi meningkatnya kesulitan dalam peta rahasia Malapetaka 64 berada di level lain. Yang paling sulit dari mereka semua adalah MAP32: Hektik, Yang merupakan level rahasia pertama dalam game.

Peta ini terutama terdiri dari tiga ruang tantangan terpisah yang terhubung oleh arena utama bersama. Apa yang membuat kamar-kamar ini istimewa, adalah, bahwa tiga desainer tingkat Malapetaka 64 masing-masing dibuat salah satu kamar ini. Randy Estrella membuat ruangan itu penuh dengan arachnotron yang licik, sementara Danny Lewis mendesain ruangan tempat kamu bertarung melawan banyak Hell Knights di jembatan yang sempit. Akhirnya, Tim Heydelaar merancang ruangan di mana Anda dengan berbahaya menavigasi berbagai lift sambil menghindari panah mematikan untuk mengamankan kunci.

Menara Argent Energy meningkat dengan cepat

Setelah Malapetaka 3 penggemar terbagi pada tahun 2004, seri ini tetap tidak aktif selama lebih dari satu dekade sampai 2016 menata ulang waralaba penembak ikonik, hanya berjudul MALAPETAKA, tiba di konsol modern. Itu adalah bentuk kembali dalam banyak hal, membawa kembali musik bombastis, pertarungan yang berfokus pada arena, senjata liar dan aksi cepat yang telah dirintis oleh seri ini. Itu juga merupakan kembalinya ke cara-cara seri yang seringkali sulit secara brutal, karena banyak level di tahun 2016 ini Malapetaka menyajikan tantangan yang sangat menghukum pemain. Salah satu level paling awal untuk mendorong pemain ke batas mereka adalah Menara Energi Argent bagian dari permainan.

Di awal level ini, Anda bertemu musuh Mancubus yang besar dan menakutkan untuk pertama kalinya dalam kampanye, membutuhkan refleks yang cekatan dan gerakan konstan untuk mengatasi voli tembakan menara. Anda tidak aman lama setelah Anda mengalahkannya, karena Anda selanjutnya harus memanjat menara besar yang dipenuhi insang dengan gerombolan setan tanpa henti yang menjadikan ini salah satu area paling menakutkan di seluruh permainan.

Vega Central Processing menempatkan Anda di kereta sakit

YouTube: Ross Mahon

Secara klasik Malapetaka permainan, biasanya ada seluruh level dan peta yang bisa ditunjukkan oleh pemain berpengalaman sebagai pengalaman yang benar-benar membuat frustrasi. Ketika sampai pada Malapetaka 2016, ada lebih sedikit level, tetapi mereka jauh lebih lama dan lebih terlibat daripada klasik Malapetaka peta. Karena itu, sementara masih ada beberapa level yang merupakan mimpi buruk dari awal hingga akhir, ada juga bagian spesifik dari kampanye yang telah turun dalam sejarah sebagai momen paling sulit dari seluruh permainan. Bagi banyak penggemar, satu bagian seperti itu milik level Pemrosesan Sentral Vega.

Sebagian besar peta ini adalah perjalanan standar melalui fasilitas energi argent di Mars, tetapi mendekati akhir level Anda menemukan diri Anda di gantungan kereta terbuka lebar yang Anda harus berjuang melalui jalan Anda untuk maju. Masalahnya di sini adalah bahwa Anda hampir segera disambut oleh beberapa Baron Neraka, serta segerombolan Cacodemons konstan yang dapat, dan akan, merobek-robek Anda dalam sekejap pada kesulitan yang paling sulit.

Argent D'nur menarik umpan dan beralih

YouTube: Throneful

Seharusnya tidak mengherankan bahwa, dari semua tantangan yang hadir dalam Reimagining 2016 dari Malapetaka, beberapa momen tersulit di seluruh permainan akan datang dari level paling akhir. Uang D'nur adalah bab terakhir dari kampanye yang sibuk dan mencairkan wajah untuk Malapetaka 2016, dan itu adalah ujian utama keterampilan Anda.

Tujuan Anda di peta ini sederhana: Anda perlu berbaring untuk menenangkan jiwa tiga hantu di berbagai sudut peta. Masing-masing dari tiga area peta ini penuh dengan pertemuan yang menakutkan, dengan yang paling terkenal adalah sebuah arena di mana Anda harus bertarung melawan trio menakutkan Baron of Hell. Anda mungkin berpikir bahwa semuanya sudah diurus setelah Anda membalik ketiga sakelar itu, tetapi sebaliknya, Anda akhirnya jatuh ke dalam arena bos tempat Anda akan bertarung dengan Spider Mastermind, makhluk mengerikan dengan sejumlah besar kesehatan yang terbukti dapat jadilah bos tersulit di seluruh pertandingan.

Awal dari Akhir cukup kasar di VR

Selagi Malapetaka franchise telah menghiasi platform dan konsol dan peralatan rumah yang tak terhitung jumlahnya selama bertahun-tahun, Malapetaka VFR menandai pertama kalinya seri penembak ikonik secara resmi dapat dimainkan dalam realitas virtual. Sayangnya, terbukti ada beberapa rasa sakit yang berkembang dengan menerjemahkan tindakan cepat Malapetaka ke headset VR. Sama seperti perjuangan teknis dengan Malapetaka 64 yang menyebabkan frustrasi bagi banyak penggemar saat itu, banyak kesulitan dan kesulitan dalam bermain Malapetaka VFR berasal dari kontrol permainan yang kikuk.

Ada berbagai opsi gerakan dan skema kalibrasi yang tersedia di gim ini, dan tanpa menemukan kombinasi yang sempurna untuk Anda, memainkan gim akan lebih merupakan latihan yang membuat frustrasi dalam melawan kontrol daripada melawan iblis. Sayangnya, aksi tahap 4, 'Awal dari Akhir,' mungkin menjadi tempat Anda akan jatuh dari permainan sepenuhnya. Tanpa menguasai gerakan permainan yang ceroboh, melawan iblis udara yang bergerak cepat dari level ini akan menyebabkan banyak kemarahan berhenti.

Sentinel Prime's Gladiator mungkin mencambukmu

YouTube: Shirrako

Tentu saja, game terbaru dalam seri ini, Kiamat Abadi, ada bungkuk ketika datang ke kesulitan juga. Pengalaman pertempuran yang sepenuhnya didesain ulang yang melibatkan banyak sekali alat dan gadget baru memaksa Anda untuk tetap berada di atas jari-jari kaki Anda dan berpikir lima langkah ke depan setiap saat. Ada banyak pertemuan pertempuran yang merangsang keringat dan membasahi telapak tangan dengan gerombolan setan sepanjang kampanye, tetapi bos bertempur melawan Kiamat Abadi menghadirkan tantangan yang sama sekali berbeda dan sama-sama menghukum. Contoh sempurna dari pertempuran bos liar ini adalah pertarungan melawan Gladiator dalam misi 8, Sentinel Prime.

Sementara misi lain dalam gim ini menampilkan banyak pertempuran liar, babak yang sangat berat ini hanya memberi Anda satu pertarungan yang sangat menakutkan melawan seorang prajurit raksasa yang menggunakan perisai besar dan cambuk mematikan. Anda harus menghindari peluru besar dan menangkap Gladiator di titik lemahnya jika Anda ingin keluar dari ini hidup-hidup.

tobey

Taras Nabad menampilkan dua pertemuan yang sulit

Tentu saja, beberapa musuh standar Kiamat Abadi bisa sama frustasi dan menantangnya seperti yang ditemui bos besar ini. Satu musuh yang berulang, khususnya, adalah sakit kepala bagi penggemar dari setiap tingkat keterampilan karena fakta bahwa ia mulai sebagai bos. Misi awal di Kiamat Abadi menutup dengan pertempuran cepat dan sulit melawan kapak dan senapan digergaji memegang Perampok. Dibutuhkan banyak kesabaran dan refleks yang tajam untuk mengalahkannya di sini ketika dia sendirian di sebuah arena, jadi bayangkan tantangan melawan musuh ini lagi dalam misi 9, Taras nabad, sebagai musuh standar yang dikelilingi oleh banyak geraman iblis lainnya.

Lebih buruk lagi, misi 9 dari Kiamat Abadi menampilkan debut iblis sekolah tua yang ikonis bernama Archeville. Musuh yang kejam dan tegar ini tidak hanya bisa memanggil gerombolan setan lain dari udara tipis, tetapi ia dapat memberi mereka kekuatan dengan peningkatan kesehatan dan kecepatan, terbukti menjadi salah satu musuh paling sulit untuk diatasi di seluruh permainan.

Pertarungan bos Final Sin sangat intens

YouTube: Database Boss Fight

Sama seperti game sebelumnya dalam seri, Kiamat Abadi terus meningkatkan kesulitan di seluruh kampanye sampai crescendos menjadi grand finale keunggulan kontroler-smashing. Misi terakhir dari game,Akhiri Tanpa, Dikotori dengan beberapa pertempuran yang sangat sulit melawan gerombolan setan yang akan mendorong keterampilan Anda ke batas mereka. Pada titik ini, Anda memiliki akses ke sekelompok senjata yang sangat kuat seperti BFG yang ikonik, tetapi itu tidak berarti melawan beberapa Archevilles, Perampok, dan gerombolan segala jenis iblis lainnya adalah cakewalk.

Jika Anda berhasil melewati perkelahian itu, Anda akan bertemu dengan pertarungan bos paling menakutkan dan intens dari seluruh seri. Anda harus bertarung melawan Ikon Dosa yang ditingkatkan secara cyber, semua saat berhadapan dengan gelombang pemunculan setan-setan pengecut yang terus-menerus muncul. Meledakkan delapan bagian baju besi yang berbeda pada bos yang sangat gemuk, hanya untuk kemudian harus meledakkan delapan bagian lagi dari tubuhnya yang berdaging dan terbuka terbukti menjadi salah satu pengalaman paling menegangkan dari seluruh permainan.