Game-game yang gagal hampir seketika

Oleh Robert Carnival/25 April 2018 4:54 EDT/Diperbarui: 25 April 2018 16:57 EDT

Sayangnya, apakah permainan itu baik, buruk, atau bahkan legendaris tidak banyak berpengaruh pada kemampuannya untuk tampil di pasar. Waralaba utama akan selalu mendominasi grafik penjualan, terlepas dari kualitasnya (melihat Anda, Panggilan tugas), dengan angsuran berat mereka, cat-by-number secara teratur membatalkan kompetisi secara keseluruhan. Di antara para pesaing yang dikalahkan ini adalah sekumpulan permata tersembunyi, sekuel yang terlupakan, dan bahkan beberapa game yang benar-benar buruk.

Apa yang menyatukan gelar-gelar ini, terlepas dari perbedaannya, adalah kenyataan bahwa mereka memasuki dunia dengan harapan dan peluang untuk sukses ... kemudian diluncurkan dan dibom, keras. Apakah lobi online mereka kosong sejak hari pertama atau angka penjualan minggu rilis mereka cukup rendah untuk dikira sebagai gaji tahunan karyawan makanan cepat saji, faktanya adalah bahwa game-game ini tidak pernah membuat penyimpangan yang berarti di kancah gaming. Jadi, tanpa basa-basi lagi, bersiap-siaplah untuk melihat beberapa jepit game paling menyakitkan - yang semuanya keluar dari gerbang dengan bunyi gedebuk.



Battleborn meninggal saat lahir

Battleborn adalah korban malang dalam genre penembak pahlawan. Dirilis pada 3 Mei 2016, permainan hanya memiliki lebih dari tiga minggu untuk mengumpulkan beberapa penjualan sebelum raksasa Blizzard, Overwatch, Datang pada 24 Mei dan mencuri setiap bit terakhir BattlebornItu semua kecuali guntur yang tidak ada. Strategi rilis Gearbox untuk Battleborn bunuh diri: dengan kurang dari satu bulan kesenjangan, Gearbox berpikir itu bisa naik terhadap rilis Blizzard, yang suka yang secara eksponensial lebih banyak pers dan sensasi terjadi untuk itu.

Ini tidak akan menjadi masalah, jika, kedua game tidak bersaing untuk mendapatkan tempat dalam genre niche yang sama (pada saat itu). Namun, mereka, yang mendorong situasi perjuangan-untuk-dominasi klasik, di mana anjing top (Blizzard) tanpa ampun menghancurkan upstarter suka berkelahi (Gearbox) dari keberadaan. Di minggu yang sama itu Battleborn dirilis di semua platform, Blizzard dilepaskan OverwatchBeta terbuka, yang suka dipikat 9,7 juta pemain secara global. Bandingkan dengan angka-angka seperti BattlebornJumlah pemain PC tinggi sepanjang masa sebesar 12.000 orang, dan, yah, jelas bahwa game ini bertarung melawan lawan di liga yang sama sekali berbeda.

Sejujurnya, Battleborn tidak pernah benar-benar mendapat kesempatan untuk hidup. Aksi beta Blizzard memadamkan api Gearbox langsung dari gerbang, dan bahkan ketika itu Battleborn pergi bebas untuk bermain, Itu tidak pernah mendekati berada dalam jarak berteriak OverwatchKeberhasilan. Ini salah satu kasus paling menyedihkan kematian pada saat kedatangan dalam sejarah medium.



LawBreakers tidak memecahkan rekor apa pun

Seperti Battleborn, LawBreakers menderita kasus buruk Overwatch Sindrom, yang memiliki tingkat kematian bayi-pahlawan-penembak 100% untuk semua game non-Blizzard. Namun, Overwatch tidak LawBreakers'Satu-satunya masalah, itu hanya satu dari banyak. Tiba pada 8 Agustus 2017, Pelanggar hukum memasuki panggung dunia setelah Overwatch telah mengambil alih genre dan target demografinya, yang berarti tidak ada BattlebornKesempatan bertarung.

Lebih buruk lagi, sepenuhnya pesaing baru, Battlegrounds PlayerUnknown, baru muncul beberapa bulan sebelumnya LawBreakers'diluncurkan. PUBG tanpa ampun melahap semua bangkrut stragglers mencari-cari permainan andalan baru di Steam, yang berarti LawBreakers, setidaknya di PC, tidak akan pernah bisa mengukir sudut pasar untuk dirinya sendiri. Itu tidak dapat menemukan pijakan di ceruknya sendiri berkat Overwatch, dan siapa pun yang tersisa sibuk bermain PUBG. Pasangan yang situasi maaf dengan fakta bahwa satu-satunya platform lainnya LawBreakers dirilis pada adalah PS4 (lebih lanjut membatasi peluangnya oleh tidak merilis di Xbox One), dan kurangnya traksi gim di lingkup konsol memastikan hal itu LawBreakers akan gagal di seluruh papan, tidak pernah diingat sebagai apa pun kecuali tak berguna.

Memalukan LawBreakers pergi keluar seperti itu, karena, pada umumnya, permainan benar-benar layak mencoba mencuri beberapa sorotan dari Overwatch. Itu adalah jenis yang berbeda dari penembak jagoan, menampilkan grafik yang realistis tetapi bergaya dan gameplay yang jauh lebih kompetitif (dan menarik) daripada pesaingnya. Seandainya nasib bersekongkol secara berbeda, ini bisa menjadi penembak sukses turnamen-pemijahan. Sayang.



Metal Gear Survive ... tidak

Metal Gear Bertahan adalah salah satu game langka yang, ketika mendarat dengan suara keras, orang bertepuk tangan. Itu benar: orang secara aktif ingin melihat permainan ini gagal, sesuatu yang, dengan konsensus umumItu benar.

Alasan permusuhan publik terhadap Metal Gear Bertahan datang sebagai hasil dari Konami, penerbit game, mengambil bagian dalam banyak bisnis yang buruk, baik secara terang-terangan dan diam-diam. Di ruang publik, Konami menarik aksi memalukan yang benar-benar memalukan seperti pengisian sepuluh dolar untuk slot hemat, tingkat keserakahan perusahaan yang mencapai titik terendah baru dengan konsumen. Dan, di balik layar, penggemar serial itu masih bergolak atas perlakuan Konami terhadap mantan Metal Gear visioner Hideo Kojima. Penggemar lama melihat bagaimana perusahaan meludahi pria itu bertanggung jawab untuk waralaba yang mereka cintai, dan tidak dapat memahami mendukung perusahaan lagi.

Jadi, milik Konami Metal Gear Bertahan adalah penjelmaan pengkhianatan, muncul sebagai pejuang ko-op zombie generik yang dengan malas mengangkat aset dari yang terakhir benar Metal Gear permainan, Metal Gear Solid V. Metal Gear Solid adalah seri yang membanggakan gameplay gameplay tersembunyi yang imersif dan taktis serta pengetahuan politik yang rumit, yang keduanya dihindari ketika Konami meninggalkan Kojima dan waralaba secara keseluruhan. Pengkhianatan perusahaan ini melahirkan Metal Gear Bertahan, Juga dikenal sebagai lonceng kematian dari sebuah waralaba yang dulu bangga. Mengingat keadaannya, mudah dilihat Metal Gear Bertahanini kegagalan sebagai pesan kepada Konami, satu dikirim langsung dari konsumen dan penggemar yang diterima perusahaan begitu saja.

Knack 2 tidak bisa bangkit

Ketangkasan, karakter yang dikenal karena komposisi granular dan ketidakmampuannya untuk meluncurkan franchise yang menarik, memulai debutnya pada 2013 sebagai judul peluncuran PS4. Mengingat bahwa permainan itu dibundel dengan banyak unit PS4, angka penjualan sebenarnya dari judul itu, yah, ambigu.

Sekuelnya, bagaimanapun, tidak memiliki penutup untuk menyamarkan keberhasilannya - atau, lebih tepatnya, kekurangannya. Itu gagal ditempatkan pada grafik penjualan 'rilis baru' saat diluncurkan, dan kami tidak akan menyalahkan Anda jika Anda tidak menyadarinya sampai sekarang Bakat 2 ada. Sekuel platformer yang cocok untuk keluarga ini menyelinap di bawah radar hampir semua orang, karena sebagian kecil dari pendahulunya yang kurang memuaskan reputasi, serta miliknya sendiri bar berkualitas loyo. Serius, ketika iklan terbesar yang diterima permainan adalah a Dunkey video panggang, itu alasan besar untuk khawatir bahwa permainan ini ditakdirkan untuk ketidakjelasan, jika tidak langsung penghujatan.

shannon gibbs

Sesungguhnya, Bakat 2 bukan game yang buruk. Bukan permainan yang bagus juga, tapi ini permainan yang layak dan ramah anak-anak dengan beberapa elemen beat-em-up ringan dan beberapa platforming yang sama dangkal. Bukan cara yang buruk untuk mengajak anak muda bermain game, tapi, yah, bukan cara yang baik untuk meyakinkan siapa pun tinggal ke dalam game. Mungkin lebih baik judul ini jatuh dari radar kebanyakan orang segera setelah tiba.

Sonic Boom: Bangkitnya Lyric tidak sesuai dengan reputasi Sonic

Demikian pula untuk Bakat 2, Sonic Boom: Bangkitnya Lirik bukan permainan anak-anak yang buruk, per se. Hanya saja bukan yang akan Anda ingat dalam T-minus lima detik. Dipicu secara eksklusif oleh platforming ringan dan pertarungan tombol-mashing yang tak ada artinya, Bangkitnya Lirik adalah dangkal, berulang-ulang dengan lembut, kadang-kadang menyebalkan (karena beberapa masalah teknis), dan terlalu terinspirasi untuk judul yang membawa Sonik nama merek. Sonic memiliki sejarah naik-turun dalam bermain game, tetapi jika ada satu hal yang diketahui permainannya, itu mengambil risiko. SEGA telah memasukkan Sonic ke dalam lanskap seperti SebuahMalam rabian, taman hiburan antarbintang, pandangan fiksi tentang dunia nyata, ranah Raja Arthur, sebut saja. Setiap game hadir dengan elemen gameplay unik untuk mengiringi pengaturan spesifiknya, dan untuk alasan itu, setiap rilis adalah pengalaman yang menyenangkan.

Sonic Boom: Bangkitnya LirikNamun, hanya puas menjadi kurang ambisius, kurang menarik Jak dan Daxter ripoff - nasib yang masuk akal ketika Anda mempertimbangkan studio di belakang Bangkitnya Lirik terdiri dari mantan pengembang Anjing Nakal. Biasa-biasa saja tanpa malu ini tidak berjalan dengan baik dengan siapa pun, karenanya mengapa permainan tidak hanya mendarat dengan bunyi: itu mendarat dengan ledakan.

Pada catatan yang serius, Dentuman sonik berhasil menjadi game terlaris di seluruh sejarah Sonic, antara Bangkitnya Lirik di Wii U dan Sonic Boom: Shattered Crystal pada 3DS. Untuk apa nilainya, mitra 3DS sedikit lebih baik.

Titanfall 2 sangat bagus, gagal

Melepaskan smack-dab di antara peluncuran Medan Perang 1 dan Call of Duty: Infinite Warfare, dua waralaba dengan basis penggemar yang secara eksponensial lebih besar, Titanfall 2 tidak pernah berdiri kesempatan. Apa yang mengubah situasi yang menyedihkan ini menjadi sesuatu yang jauh lebih jahat adalah kenyataan itu Medan Perang 1 dan Titanfall 2 sengaja dirilis dalam jarak yang berdekatan satu sama lain oleh penerbit yang sama, EA. Ini menyebabkan spekulasi menarik bahwa EA dikorbankan Titanfall 2 dalam upaya untuk membuat pasar terlalu jenuh. Logika EA adalah antara itu Medan Perang 1 dan Titanfall 2, yang terakhir yang berbagi subgenre sci-fi yang sama persis seperti COD: IW, penerbit akan dapat mencuri pangsa pasar penembak orang pertama dari Activision.

Itu merupakan serakah, langkah ganas oleh EA yang mengkanibal salah satu judul terbaik penerbit baru-baru ini atas nama strategi bisnis - sebuah strategi yang mengakibatkan beberapa orang mengambil sangat dihormati penembak sci-fi. Komponen online game yang kaya menjadi kota hantu dengan kecepatan yang mengkhawatirkan, berkat hampir seluruhnya peluncurannya yang gagal, yang berarti hanya sedikit yang pernah mengalami aksi kompetitif berdenyut nadi. Demikian pula, kurangnya buzz di sekitar permainan berarti bahkan mereka yang tidak tertarik pada multiplayer kemungkinan tidak pernah sempat untuk mengambil Titanfall 2 untuk kampanye pemain tunggal yang luar biasa, yang berisi banyak set-piece kreatif dan trik permainan yang kuat. Baik online atau offline, lalu, Titanfall 2 adalah FPS sci-fi bintang yang tidak bisa dilewatkan oleh gamer aksi yang menghargai diri sendiri - meskipun begitu banyak, berjuta-juta pemain melakukannya.

Ryse: Anak Roma bukanlah dewa setengah-setengah Spartan

Ryse: Sun of Rome Dalam banyak hal, dimaksudkan untuk menjadi respons langsung Microsoft terhadap Sony dewa perang. Sebagai judul peluncuran Xbox One, Ryse adalah untuk mencocokkan Playstation-eksklusif dewa perang dalam segala hal: itu akan menjadi ekstravaganza hack-n'-slash yang diilhami secara magis, diilhami, semuanya dipicu oleh protagonis yang sangat marah dalam upaya untuk membunuh apa saja. Dan, di permukaan, itu tampak seperti pesaing yang layak.

Sementara perdebatan tentang kualitasnya tetap menjadi topik hangat di forum diskusi Xbox One, tidak ada yang bisa membantah hal itu Ryse gagal menghancurkan penjualan pada hari pertama. Heck, setelah hari pertama, itu hampir hilang sama sekali. Beberapa mungkin berkata 'hai, kamu ingat Ryse? ... 'ketika mengenang kembali tentang masa-masa awal Xbox One, tetapi itulah satu-satunya waktu gamer biasa akan berhenti untuk memikirkan permainan, jika mereka tahu keberadaannya di tempat pertama.

Dan tingkat ketidakrelevanan itu sangat disayangkan Ryse punya banyak titik terang. Pertarungannya, meski formulaik, adalah berpasir dan pribadi, yang memberi permainan intensitas yang unik. Grafiknya, terutama dalam hal efek pencahayaan, tidak ada duanya. Dan, selain kampanye yang menarik, Ryse juga memiliki mode co-op yang super menyenangkan. Itu adalah paket yang lengkap dengan banyak kepribadian, dan itu layak lebih baik. Sedihnya, penjualannya cukup buruk dibanding CEO Crytek diekspresikan secara terbuka kekecewaannya, tidak lama sebelum studio dimulai runtuh dengan sendirinya.

The Evil Within 2 adalah korbannya sendiri

Kejahatan Dalam 2 punya beberapa cacat utama langsung dari gerbang. Pertama, memiliki penerbit sendiri kebijakan ulasan anti-konsumen menentangnya, yang mencegah pers mengoceh tentang permainan karena mereka bahkan tidak diberi salinan sampai sehari sebelumnya mengatakan permainan diatur untuk dirilis kepada massa. Kedua, pada catatan terkait, TEW2 memiliki pendahulunya reputasi begitu-begituuntuk membantah, yang suka tidak bisa dinegosiasikan sebelumnya berkat kebijakan ulasan tersebut. Kedua faktor ini menghasilkan hampir tidak ada hype sebelum rilis Kejahatan Dalam 2, sebuah game yang sudah menargetkan audiens yang sangat niche berkat status genre horrornya yang bertahan. Trifecta dari penangkal pemasaran ini menghasilkan badai yang sempurna untuk Kejahatan Dalam 2 menghilang, menyebabkan sekuel horor memudar menjadi tidak relevan tanpa banyak perjuangan.

Apakah itu memalukan? Niscaya. Permainan ini menampilkan beberapa horor yang sangat imajinatif, seperti bos seperti Obscura, monster aneh dengan kamera bola lampu untuk kepala yang membeku saat bola lampu ditembak. Dan tokoh-tokohnya juga kreatif, seperti salah satu antagonis utama gim ini, yang berhenti sejenak untuk menangkap kekerasan, sebagai bagian dari visi artistiknya yang agung, yang dibuat untuk beberapa hal yang sangat menarik.

Kejahatan Dalam 2 adalah permainan bertahan horor dengan otak dan imajinasi yang terjadi untuk itu, ketika semua dikatakan dan dilakukan. Sayangnya, dari semua hal yang harus dibanggakan, pemasaran yang efektif bukanlah salah satunya.

tulang zack

Agen Mayhem adalah spin-off yang berputar

Agen Mayhem adalah permainan aneh yang menderita sedikit krisis identitas: itu tidak tertarik untuk menjadi IP baru dan unik, tetapi pada saat yang sama, itu tidak benar-benar berbuat banyak untuk memenuhi Saints Row kerumunan, alias seri itu berasal dari. Karena alasan ini, ia gagal mengeluarkan suara, keluar dari gerbang.

Sementara itu turun seperti balon timah, hanya sedikit yang bisa memanggil Agen Mayhem permainan yang buruk. Itu adalah penembak orang ketiga yang kompeten diatur dalam kotak pasir yang menarik, menampilkan beberapa Saints RowHumor merek dagang dan seperangkat mekanisme gameplay inti yang cukup layak. Heck, pengaturannya juga cukup keren: permainan berlangsung dalam membayangkan kembali Seoul, Korea Selatan. Itu bukan sesuatu yang sangat sering kita lihat dalam bermain game, jadi setidaknya Agen Mayhem punya itu terjadi untuk itu. Sayangnya, itu adalah aspek yang paling unik, karena sisa permainan hanya meluncur dengan lembut. Dan, seperti yang kita ketahui, blandness tidak membuat percikan dalam adegan game.

Menundukkan ... adalah

Merilis di Barat pada hari yang sama dengan Fallout: New Vegas, memang begitu Menundukkan, penembak orang ketiga bergaya Jepang, bahkan tidak akan membuat penyok di pasar Amerika Utara saat peluncuran. Namun, seiring berjalannya waktu, dengan cepat menjadi jelas Menundukkan tidak ditakdirkan untuk gagal hanya di satu wilayah: ia ditakdirkan untuk gagal secara global.

Dari semua game dalam daftar ini, tidak ada yang pantas mendapat nasib yang lebih baik daripada Menundukkan. Menundukkan adalah penembak luar biasa yang menggabungkan kecepatan oktan tinggi Sonic the Hedgehog, gaya gerak lambat dari Bayonetta, dan penembakan berpasir, berbasis sampul Gears of War; sebuah kombo yang menghasilkan karya desain permainan yang absolut. Tidak ada lagi pengisi MenundukkanKampanye rip-roaring enam jam.

Sementara beberapa gamer dan kritikus memberi Menundukkan pusaran mengkritiknya untuk runtime yang singkat, hampir tidak ada yang bisa membantu tetapi mengakui caranya sangat menggembirakan gameplay inti adalah. Pada titik tertentu dalam Menundukkan, para pemain akan meningkatkan roket dengan berlutut di atas setelan Iron Man-esque mereka, menembak kepala robot dengan senjata mulai dari senapan dasar hingga peluncur cakram berdengung. Pasangan yang kokoh, fondasi berbahan bakar adrenalin dengan beberapa musuh dan desain lingkungan yang paling imajinatif dalam sejarah game, dan Anda punya resep untuk salah satu, jika bukan, ketiga terbesar (dan yang paling kurang disukai) absolut - penembak orang yang pernah dibuat.

Untungnya, bagi mereka yang melewatkannya pada hari itu, sudah dirilis ulang di Steam, artinya jika Anda memiliki PC, Anda berutang kepada diri Anda untuk mengalami Menundukkan.