Permata tersembunyi untuk Sega Genesis

Oleh Andrew Handley/23 November 2016 15:04 EDT

Anda telah mendengar? Sega punya diberikan berkah hukumnya bagi TecToy untuk menempatkan Sega Genesis (Mega Drive di luar AS) kembali di rak dalam kejayaan aslinya, yang berarti Anda dapat bersenang-senang dalam nostalgia Sonic the Hedgehog, Mortal Kombat II, dan Castlevania: Bloodlines sesuka hatimu. Tapi hit blockbuster bukan satu-satunya hal yang terjadi dalam Kejadian. Jika ada, itu adalah judul-judul yang kurang dikenal yang membuat Kejadian ditanam tepat di depan jutaan TV. Sekarang Genesis kembali lagi ke pasaran, mari berikan pengakuan pada permata tersembunyi yang membantu menjadikan Sega Genesis salah satu konsol terbaik sepanjang masa. Yang mana yang sudah kamu mainkan?

Mazin Saga: Mutant Fighter

Akhir '80 -an dan awal '90 -an adalah zaman keemasan dari game petualangan side-scroller. Konsol sebelumnya telah menyelesaikan masalah, memberikan kebebasan lebih besar bagi para desainer daripada sebelumnya untuk menambahkan tikungan unik mereka ke format yang sudah usang. Melawan, Pahlawan Gunstar, dan Teenage Mutant Ninja Turtles dengan tegas meraih kejayaan pada Kejadian, tetapi satu gelar yang jatuh melalui celah adalah sangat menyenangkan Mazin Saga: Mutant Fighter.



telur paskah kepulangan spiderman

Dirilis di A.S. pada tahun 1993, Mazin Saga melihat pemain mengambil kendali baju zirah yang disebut Mazinger Z dan mengalahkan piksel dari pasukan Bio Beasts yang tak ada habisnya. Format pertempuran cukup standar dan kadang-kadang berulang, tetapi pertempuran bos adalah apa yang benar-benar menonjol tentang permainan. Setiap tingkat diakhiri dengan bos raksasa yang berbeda, di mana titik setelan Mazinger Z akan tumbuh sesuai dengan ukuran mereka, yang mengarah ke pertempuran epik, yang menghancurkan kota. Terlepas dari skema kontrol yang jernih, gameplay yang menantang namun memuaskan, dan soundtrack 16-bit yang indah yang tidak akan pernah keluar dari pikiran Anda, Mazin Saga: Mutant Fighter tidak pernah tertarik dengan khalayak umum.

Gargoyle

Siapa pun ingat pulang dari sekolah di tahun 90-an tepat pada waktunya untuk menangkap Gargoyle di TV? Itu ditayangkan setelah Bebek Darkwing dan sebelum itu Aladdin, jadi Anda punya setidaknya dua kartun bagus sebelum lebih menyenangkan pergi keluar dan bermain agen rahasia dengan kucing tetangga Anda. Kebanyakan orang mungkin tidak menyadari Disney melepaskan ikatan video game Gargoyle pada tahun 1995.

Eksklusif untuk Sega Genesis, Gargoyle adalah platformer aksi yang mengikuti kira-kira premis yang sama seperti pertunjukan. Pada dasarnya, gargoyle batu kuno di Manhattan hidup kembali di malam hari untuk melindungi kota dari kejahatan. Dan kita tahu. Kami benar-benar mendapatkannya. Adaptasi game berlisensi tidak memiliki catatan bersih. Dalam kebanyakan kasus, mereka banyak bulu bergegas melalui produksi untuk mendapatkan lebih banyak uang. (Kamu khususnya, Spider-Man 3.) Tetapi untuk alasan apa pun, Gargoyle membalik kearifan konvensional di kepalanya dan berubah menjadi permainan yang dibayangkan spektakuler.



Lebih membingungkan daripada seorang petarung, Gargoyle sangat bergantung pada desain levelnya untuk membuat gameplay-nya menyenangkan. Kamar-kamar tersembunyi, dinding yang mudah pecah, dan palet warna yang kaya atmosfer berubah Gargoyle menjadi pengalaman yang setara dengan game berbasis platform yang lebih populer saat ini. Sayangnya, sisi pertempuran Gargoyle meninggalkan banyak yang harus diinginkan - karakter Anda, Goliath, hanya memiliki tiga gerakan serangan, dan mekanisme permainan dapat membuatnya frustrasi untuk mendaratkan hit tanpa menerima kerusakan. Kombinasikan itu dengan tanggal rilis generasi terakhirnya, dan sedikit orang yang memberikan Gargoyle lebih dari pandangan sekilas. Sayang sekali, karena permata yang diabaikan ini adalah tambahan yang bagus untuk jajaran Genesis.

Bumi Target

Pada tahun 2201, sebuah ras cyborg muncul di tata surya kita untuk menghancurkan Bumi dan koloni luar angkasanya. Terserah Anda dan baju zirah setinggi 12 kaki untuk mempertahankan tata surya dan mengirim sampah cybernetic itu ke kuburan dingin ruang angkasa. Jika itu terdengar luar biasa dan Jepang, Anda benar dalam kedua hal. Bumi Target adalah rilis Amerika dari game Jepang Asynult Suit Leynos, dan sulit untuk memikirkan apa pun yang bisa memburuk ketika gelar itu melintasi Pasifik.

Sebagai permulaan, Bumi Target dirilis oleh perusahaan bernama DreamWorks (bukan perusahaan film), yang ada hanya untuk membawa game Jepang ke khalayak Barat melalui cara termurah yang mungkin. Itu berarti seni kotak yang mengerikan di era ketika keputusan untuk memilih permainan baru sebagian besar didasarkan pada penelusuran judul-judul di toko. Permainan itu terlihat murah, dan bagi kebanyakan orang itu cukup untuk membuatnya lulus. Selain itu, DreamWorks kemudian meninggal dalam peti mati birokrasi, dan hampir tidak ada pekerjaan promosi yang dilakukan untuk Bumi Target.



Sementara game sedikit berubah dalam transisinya dari Jepang Asynult Suit Leynos ke Amerika Bumi Target, ia mempertahankan plot rumitnya (prestasi luar biasa untuk 16-bit, Melawan-style run-and-gun) dan menyimpan sebagian besar dinamika yang dibuat Setelan Penyerangan sukses besar di Jepang. Pengembang game Dracue dirilis versi modern dari Asynult Suit Leynos untuk PS4 pada 2016, yang mendapat ulasan bagus dari para gamer, jadi Anda setidaknya bisa melihat versi gim itu jika Anda tidak ingin memburu sekolah tua Bumi Target peluru.

Master of Monsters

Sega Genesis melihat lonjakan kuat dalam judul RPG, dengan game populer seperti Hantu & Hantu, Bintang Fantasi, Kekuatan Bersinar, dan bahkan a Dungeons & Dragons permainan yang menikmati gelombang kesuksesan ketika dirilis pada tahun 1992. Seperti biasa, judul RPG akan menarik kerumunan yang berbeda (biasanya lebih kecil) daripada genre yang lebih utama, tetapi bahkan di antara penggemar RPG yang diehard, tahun 1991-an Master of Monsters menemukan dirinya tersesat di laut berbusa kelas berat.

Gim ini adalah RPG berbasis giliran yang diatur seperti gim papan. Para pemain secara bergantian memanggil monster atau melemparkan mantra untuk mengalahkan musuh mereka (baik pemain lain atau komputer) dan bergerak melintasi papan untuk mengambil alih poin strategis. Sebuah inovasi awal itu Master of Monsters miliki adalah kemampuan untuk membuat game multi-pemain menggunakan peta dari kampanye. Itu berarti Anda bisa bermain berjam-jam dengan teman-teman Anda tanpa bosan dengan situasi yang sama berulang-ulang. Memang, Master of Monsters tidak pernah membawa banyak dalam hal grafis, tetapi gameplay saja masih beberapa yang terbaik yang dunia RPG lihat, bahkan hari ini.

Jenderal Kekacauan

Berbicara tentang permainan multi-pemain, Anda akan kesulitan menemukan permainan perang head-to-head yang lebih baik daripada Jenderal Kekacauan, dirilis pada 1994 oleh Game Refuge dan Electronic Arts. Premisnya cukup sederhana: dua tim yang terdiri dari lima orang berperang satu sama lain, dan Anda memenangkan pertempuran dengan membunuh semua musuh Anda. Pikirkan itu seperti bermain Lingkaran cahaya dalam tampilan top-down dan Anda akan memiliki gagasan umum.

Tentu saja, itu deskripsi yang sangat disederhanakan dari gameplay itu sendiri. Dalam setiap pertempuran, Anda mengendalikan kelima orang di pasukan Anda, menggunakan kursor untuk memberi tahu setiap orang ke mana harus pergi dan apa yang harus ditembak. Tapi hati-hati - Anda juga harus berhati-hati terhadap semuanya, mulai dari pasukan lain hingga medan itu sendiri. Jika Anda mengirim salah satu prajurit Anda untuk menyeberangi sungai dan kemudian melupakannya (lebih mudah daripada kedengarannya), ia akan berakhir tenggelam. Untuk menambah kebingungan, ada beberapa jenis tentara, dari pasukan komando yang menggunakan bazooka hingga teknisi dinamit. Petugas medis berlarian dan menyembuhkan tentara yang terluka. Udara sangat berkilau dengan lob granat. Jika Anda cukup dekat dengan prajurit lain, Anda bahkan dapat menjatuhkannya ke tanah dan menendang sampai mati. Letakkan semuanya di satu layar dan ... ya, ini kekacauan. Jika Anda salah satu dari orang-orang yang bisa bermain Halo: Combat EvolvedMultiplayer pra-Xbox Live selama berjam-jam, Anda harus memberi Jenderal Kekacauan sebuah tembakan. Penuh dengan kekerasan, kecanduan menyenangkan. Dan bukankah itu yang paling menyenangkan?

Atomic Robo-Kid

Atomic Robo-Kid adalah salah satu gelombang permainan pertama untuk Sega Genesis, dirilis pada tahun 1988 ketika Genesis masih hanya di Jepang (itu melanda Amerika Utara pada tahun 1989). Ini adalah game platform side-scroller yang mirip dengan Mega Man - Anda mengontrol robot yang harus meledak melalui robot lain dan menara stasioner untuk membuatnya melalui setiap level. Pada akhir setiap tahap adalah bos 'gubernur', beberapa dari mereka begitu besar sehingga mereka mengambil beberapa layar.

hasil edit penggemar terbaik

Salah satu fitur yang dibuatnya Atomic Robo-Kid kesenangan itu, tidak seperti di Mega Man, kau bisa terbang. Ini membuka kreativitas yang lebih menyeluruh dalam desain level, seperti peta vertikal yang tidak membuat Anda menekan setiap platform dengan sempurna untuk menghindari jatuh kembali ke bawah. Salah satu fitur yang membuatnya sedikit kurang menyenangkan adalah menjadi salah satu game paling sulit yang pernah dibuat. Robo-Kid adalah satu tembakan, satu pembunuhan, jadi jika Anda tertabrak, Anda kehilangan nyawa. Kalah semuanya, Anda mulai dari awal. Kadang-kadang bisa sangat membuat frustasi, tapi itu hanya membuatnya lebih memuaskan.

Petualangan Ksatria Rocket

Pada tahun-tahun awal Sega Genesis, raksasa permainan Konami menempel pada judul yang mapan, meluncurkan sekuel baru untuk favorit penggemar seperti Melawan dan Castlevania. Itu bukan strategi yang buruk, tapi mereka pasti bermain aman. Baru pada 1993 Konami akhirnya merilis franchise baru untuk Genesis: Petualangan Ksatria Rocket.

Sekarang dianggap oleh beberapa orang sebagai salah satu game platform terbaik sepanjang masa (di liga yang sama dengan Sonik), Petualangan Ksatria Rocket secara mengejutkan terbang rendah di bawah radar untuk rilis oleh salah satu pengembang game terbesar. Namun, jika Anda melihat iklim gim saat itu, Anda akan mendapatkan petunjuk mengapa hal itu terjadi: toko sedang berenang di gim berkualitas rendah yang mencoba menguangkan Sonik hype, jadi Petualangan Ksatria Rocket Pasti diberi bahu dingin lebih sering daripada tidak, dicap sebagai upaya tak tahu malu lain untuk berdiri di bahu biru raksasa Sonic. Yang masuk akal, mengingat kedua game menampilkan antagonis seperti tikus dengan upgrade. Di RKAKasing, Anda kebetulan mendapatkan possum dengan paket jet dan pedang bukannya landak cepat, runcing. Tetapi dalam peringkat resmi ketidakadilan yang dilakukan pada umat manusia, sikap apatis terhadap itu Petualangan Ksatria Rocket duduk di sana dengan bir rasa labu dan Inkuisisi. Karena permainan itu menyenangkan, sial Itu adalah segalanya yang seharusnya dimiliki oleh seorang platformer, dan kemudian beberapa. Kontrol yang sempurna dan karya seni yang benar-benar mengesankan, itu sangat indah.

Terbaik dari semuanya, Petualangan Ksatria Rocket itu aneh dan lucu. Konami tahu persis di mana mereka berdiri di pusaran platformer, dan mereka menciptakan sesuatu RKA yang bersuka ria dalam klise genre namun entah bagaimana naik di atas semuanya menjadi lebih terang daripada cahaya dari semua piksel gim lainnya yang menyala sekaligus. Itu adalah Genesis ' Kabin di Hutan, 16-bit Peternakan bahwa George Orwell meninggal sebelum dia bisa menulis. Itu ... yah, Anda mengerti maksudnya. Itu bagus, itulah yang kami katakan.

The Ooze

The Ooze bukan game terbaik yang pernah dibuat untuk Genesis. Itu bahkan tidak di atas 50. Tapi manusia, apakah itu asli. Kisah The Ooze berjalan seperti ini: Anda bermain sebagai Dr. Daniel Caine, seorang ilmuwan yang telah diubah menjadi genangan hijau dengan satu tembakan terakhir untuk membalas dendam pada mantan bos perusahaannya sebelum mereka menghancurkan dunia. Jika dia gagal, dia akan terjebak selamanya di (drumroll) lampu lava. Tujuan Anda adalah untuk menavigasi gurun Bumi mengumpulkan potongan-potongan DNA Anda sehingga Anda bisa menjadi manusia lagi dan menghentikan korporasi jahat itu untuk selamanya.

Jujurlah dengan diri Anda sendiri - Anda akan memainkan game itu setidaknya sekali, bukan? Ulasan dari The Ooze pada saat itu memanggil kontrol yang sering sulit dan langkah gameplay yang tidak menentu sebagai kejatuhan utama, tetapi orisinalitas, gaya, dan grafisnya pasti membuat permainan layak dimainkan. Fitur lain yang menarik dari The Ooze adalah bahwa ada dua ujung. Bahkan jika Anda berhasil sepanjang permainan, Anda masih bisa kalah dengan dipenjara di lampu lava yang disebutkan sebelumnya (dimiliki oleh direktur perusahaan jahat). Satu-satunya cara untuk benar-benar menang adalah menyelesaikan semua level dan mengumpulkan semua heliks DNA Anda di sepanjang jalan.

Crusader of Centy

Bahkan pada tahun 1995, ada beberapa pengembang yang mencoba serius mengambil kesuksesan tahun 1991-an Legenda Zelda: Tautan ke Masa Lalu (SNES). Ada klon, tentu saja - klon banyak sekali - tetapi tidak ada banyak game yang secara sah mencoba untuk mengungguli RPG aksi unggulan Nintendo. Lalu Nextech Crusader of Centy datang dan menunjukkan kepada semua orang bahwa ada lebih banyak hal yang diharapkan dalam RPG daripada pertemuan Link berikutnya dengan Ganondorf.

Crusader of Centy terasa sangat mirip Legenda Zelda, dari sudut pandang top-down hingga interaksi Anda dengan dunia (yang tidak membantu statusnya sebagai a Zelda mengkloning sedikit), tetapi pada saat yang sama, gaya permainan yang tajam dan imersif adalah salah satu fitur penjualan utama dari Zelda waralaba, dan itu bekerja dengan sangat baik untuk Crusader of Centy. Ceritanya mengikuti Corona, seorang bocah lelaki berusia 14 tahun yang mengumpulkan hewan familiar untuk membantunya mengalahkan monster dunia. Ketika Corona belajar lebih banyak tentang perang antara manusia dan monster, dia mulai mempertanyakan apakah monster itu benar-benar jahat seperti yang dibesarkan untuk dipercayai. Dari segi cerita, Crusader of Centy adalah memperlakukan nyata, dan itu pasti cukup menyenangkan untuk membuat Anda bermain selama berjam-jam. Gaming Elektronik Bulanan bahkan menyebutnya 'setara dengan seri Zelda'pada tahun 1995. Itu pujian yang tinggi untuk permainan yang beberapa orang pernah mainkan. Jika Anda dapat melacak a Crusader of Centy cartridge di eBay, ada baiknya beberapa dolar Anda akan membayar untuk itu.

Twinkle Tale

Jika Anda belum pernah mendengarnya Twinkle Talekamu tidak sendirian. Tidak seperti banyak judul Jepang pada saat itu, game aksi yang tidak jelas ini tidak pernah melakukan perjalanan ke Amerika Utara. Itu keluar secara eksklusif untuk pasar Jepang pada tahun 1992 dan kemudian mati dengan tenang ketika Kejadian memberi jalan ke konsol masa depan. Itu semua memalukan menangis, karena Twinkle Tale tanpa diragukan lagi adalah game Genesis terbaik yang belum pernah Anda dengar.

Twinkle Tale mungkin menyulap gambar-gambar dari kekanak-kanakan yang kekanak-kanakan melalui tanah fantasi Teletubby, tetapi jangan biarkan judul itu menipu Anda - permainan ini tanpa henti dari awal hingga akhir. Suka Mercs, karakter Anda menjalankan layar, memotong segala yang ada di jalannya. Itu benar - jalannya. Agen pemusnah di Indonesia Twinkle Tale adalah seorang gadis penyihir muda bernama Saria, lengkap dengan topi kecil penyihir runcing. Ini sejauh yang Anda bisa dapatkan dari komando beruban Mercs dan Melawan dan setiap game tembak-menembak lainnya, tetapi perubahannya luar biasa mengagumkan, seperti apa Layanan Pengiriman Kiki akan jika Kiki menghabiskan seluruh film membunuh gerombolan orang jahat yang tak ada habisnya.

Jika Anda seorang penggemar impor Jepang, Twinkle Tale harus menjadi salah satu centerpieces koleksi Anda. Ini pasti layak diburu, dan bahkan lebih baik lagi, Anda akan menikmati celana tanpa bermain itu.