Bagaimana Perang Infinity mengubah Josh Brolin menjadi Thanos

Getty Images Oleh Sarah Szabo/14 Mei 2018 9:52 pagi EDT

Pembalas: Perang InfinityThanos adalah salah satu penjahat paling menakutkan dan paling efektif untuk keluar dari Marvel Cinematic Universe. Dari rencananya yang logis secara psikis hingga kegemarannya yang tak terduga untuk pengampunan, dia adalah penjahat berlapis-lapis. Bahkan penggemar yang akrab dengan komik pun terkejut oleh penggambarannya. Siapa yang mengira monster luar angkasa ungu raksasa itu akan menjadi ... manusia?

komedi horor

Josh Brolin memainkan peran Mad Titan Thanos dengan ahli, menghidupkan karakter itu dengan campuran pathos dan panache. Menjadikannya semakin mengesankan, perannya adalah 100% CGI. Performa menangkap gerak Brolin baru setengah pertempuran - setelah karyanya direkam, pasukan efek khusus seniman harus dengan susah payah menciptakan Thanos di atasnya, bingkai demi bingkai.



Skala tugas ini benar-benar membuat Anda menghargai upaya semua orang yang terlibat - lagipula, dagu kotor itulah yang harus dilihat oleh beberapa seniman selama berbulan-bulan. Apakah semua kerja keras itu sepadan? Hasil akhirnya berbicara sendiri. Sekarang, hampir semua orang di planet ini telah melihat produk akhirnya, jadi mari kita selami lebih dalamPerang Infinity mengubah Josh Brolin menjadi Thanos.

Masalah skala

Setiap penggemar yang didedikasikan untuk bertahan adegan pasca-kredit tahu berapa banyak dari tes daya tahan itu menjadi. Anda pada dasarnya mendapatkan sekitar 15 menit yang solid untuk menyelesaikan masalah dengan sesama penonton bioskop - atau pergi ke kamar mandi, menghangatkan mobil, melakukan beberapa panggilan telepon, dll. Sepanjang waktu itu, sebagian besar kredit diberikan untuk memberi tip topi untuk ratusan orang di berbagai perusahaan efek visual yang berbeda yang semuanya memiliki peran kecil dalam menghidupkan blockbuster.

Menurut pengawas efek visual Kelly Port, yang perusahaannya Digital Domain bekerja untuk menciptakan ThanosPerang Infinity, Jumlah orang yang diperlukan untuk menyelesaikan efek visual film studio utama telah meledak dalam beberapa dekade terakhir. Marvel sendiriIron Man 3, misalnya, memilikilebih dari 1.800 orang dikreditkan dalam departemen efek visualnya sendiri - sebuah langkah dramatis dari efek-blockbuster berat khusus dekade terakhir.



“Kami merenungkan kembaliRaksasahari, akhir 90-an, di mana film efek besar akan dianggap sekitar 300 tembakan, 'kata Port. 'Bahwa (Perang Infinity), sebaliknya, memiliki lebih dari 3.000 pemotretan efek visual. '

Mereka • tetapi • ta •

Jadi, bagaimana sebuah proses produksi mengambil tugas besar membuat blockbuster modern? Ini sangat mirip dengan cara seseorang menyelesaikan proyek besar: Perencanaan yang tepat, pembagian kerja, dan alokasi sumber daya yang bijaksana.

Untuk film laris modern, karya dikontrakkan ke sejumlah studio efek visual yang berbeda yang berlokasi di seluruh dunia, semuanya diawasi dari jarak jauh oleh Marvel. Berbicara sebuah wawancara denganSeni VFX, Penyelia VFX keseluruhan Marvels Studios Dan DeLeeuw memberikan beberapa wawasan tentang jumlah pekerjaan yang masuk ke efek visual film bahkan sebelum ada orang yang didukung pada rig editing mereka.



“Film ini tidak seperti ground Tentara musim dinginatauPerang sipil,Kata DeLeeuw. 'Itu melibatkan alien setinggi delapan hingga sepuluh kaki dan pertempuran di planet lain. Kami tahu film itu akan menjadi sangat besar dan harus sesuai rencana. '

Rencana perusahaan, menurut DeLeeuw, melibatkan '(membagi) film menjadi urutan individual yang akan diberikan kepada rumah VFX yang terpisah. Setiap rumah akan mendapatkan urutan yang akan menceritakan narasi lengkap. Dengan cara ini setiap rumah dapat mempertahankan tampilan dan nuansa urutan sambil meminimalkan kebutuhan untuk gambar bersama. '

Tanda hubung digital

Untuk Perang Infinity, sebagian besar sekuens Thanos pergi ke sebuah perusahaan bernama Digital Domain, yang mengambil beban kerja 513 tembakan sebesar lebih dari 40 menit waktu layar. Pekerjaan mereka melibatkan membawa Thanos ke kehidupan di setiap adegan kecuali yang ada di Titan, sebuah urutan yang malah ditangani oleh WETA Digital.

Meskipun Anda mungkin belum pernah mendengar nama studio sebelumnya, Anda tentu akrab dengan karya mereka. WETA adalah studio di belakangItu Lord of the Rings'Gollum dan yang baruPlanet para kera film 'Caesar, sedangkan Digital Domain memiliki suara dalam film-film yang dikenal akan kembali ke James CameronKebohongan sejati pada tahun 1994.

Didirikan oleh Cameron dan artis efek spesial terkenal Stan Winston, Domain Digital telah bekerja film superhero berskala besar sejak genre ini dimulaiX-Men pada tahun 2000, dan sejak itu memiliki andil dalam membuat yang pertamaThor, ketigaManusia Besi,Spider-Man: Mudik, danThor: Ragnarokdengan Marvel Studios.

Bahkan dengan pengalaman tim yang luas, butuh lebih dari 340 orang dari perusahaan hampir dua tahun untuk membuat sebagian besar bagian Thanos membuahkan hasil, yang benar-benar menempatkan berbagai hal dalam perspektif ketika menyangkut berapa banyak tenaga murni yang diperlukan untuk membuat film seperti ini. kerja skala.

Artis berkumpul

Berbicara dalam sebuah wawancara dengan Verge, Digital Port's Kelly Port memberikan beberapa wawasan tentang tahap persiapan penting dari pekerjaan VFX mereka, yang dimulai dengan mengambil skenario dan membayangkan apa yang diperlukan untuk menghidupkan urutan skrip.

Tembakan efek khusus yang diharapkan kemudian disatukan bentuk yang dipravisualisasi kasar - Animasi komputer mentah, dipotong secara berurutan, yang memungkinkan pembuat film untuk mendapatkan gambaran kasar tentang apa yang akan dicapai oleh tim efek dengan produk akhir. (Kadang-kadang nanti Anda dapat menemukan urutan pre-vis ini sebagai fitur bonus untuk rilis media rumah film.)

Setelah para pembuat film memiliki gagasan tentang efek tembakan khusus yang akan mereka dapatkan dari studio VFX, mereka dapat mulai merencanakan pemotretan aksi langsung di sekitar kebutuhan ini. UntukPerang Infinity, prioritas pertama memastikan Thanos bekerja.

Untuk itu, sutradara Anthony dan Joe Russo bertemu dengan Brolin dan seniman efek digital beberapa bulan sebelum pemotretan langsung dimulai, untuk melihat apa yang ingin dicapai oleh Marvel dengan karakter tersebut, dan juga untuk menentukan apa efek yang akan mampu dihasilkan oleh perusahaan dalam hal perubahan. .

Kata Port itu adalah momen yang membanggakan untuk memamerkan tes Thanos pertama Digital Domain ke Brolin dan direktur pada hari pertama penembakan aktor. 'Mereka semua sangat gembira tentang hal itu,' katanya. 'Dan kupikir ada desahan kolektif bahwa kita bisa melakukan ini.'

Tetap santai

Hasil tes pertama Digital Domain sangat menggembirakan bagi semua pihak, menunjukkan bahwa seniman perusahaan mampu mempertahankan tingkat besar kemanusiaan Brolin saat mereka membungkus kinerjanya dalam kulit digital.

'Tes awal (menunjukkan) seberapa banyak yang bisa kita lakukan dengan karakter,' DeLeeuw, pengawas efek keseluruhan, kemudian berkata. 'Itu menunjukkan bahwa akan bisa mengambil apa yang Brolin lakukan di panggung dan mereproduksinya dengan karakter CG.'

Tingkat verisimilitude yang dapat dicapai tim efek dengan tes membuat Brolin merasa nyaman, membuat aktor tahu bahwa dia tidak perlu terlalu banyak menjual kinerjanya untuk membuat karakternya terasa hidup.

'Saya pikir apa yang benar-benar hebat tentang reaksinya adalah perasaannya bahwa dia tidak, sebagai seorang aktor, perlu memerankan akting secara berlebihan,' kata Kelly Port dari Digital Domain. 'Ketika kami melakukan tes ini, dia melakukannya sebagai percakapan yang cukup santai. Dia tidak berusaha mendorongnya ke atas karena alasan teknis, seperti, 'Mungkin jika saya mendorongnya ke atas, itu tidak akan banyak disaring, dan apa yang saya coba lakukan akan muncul.' '

Melihat bahwa tim efek akan dapat secara efektif menerjemahkan kinerja Thanos yang lebih rendah di semua seluk-beluknya adalah anugerah bagi pembuat film - terutama Brolin, yang kemudian dapat bergerak maju memastikan bahwa ia dapat menjaga kinerjanya lebih terkendali.

Kecemasan tanpa batas

Instagram

MenjelangPembalas: Perang Infinity, tidak ada yang lebih gugup membawa Thanos ke kehidupan daripada orang di belakang Thanos sendiri, Josh Brolin. Bermain Si Gila Titan bukan tugas yang menuntut fisik (terutama sejak dia punya sudah terkoyak untuk keperluan pertunjukan live-action diDeadpool 2), tapi itu menguras emosi.

'Aku lebih gugup melakukan itu daripada sejak lama,' Kata Brolin kinerja Thanos di tahun-tahun sebelumnya Perang Infinityrilis. “Saya sedang duduk di depan 32 kamera dan wajah saya disemprot dengan cat berwarna-warni dan sebagainya. Itu sangat, sangat berbeda, tetapi saya menyukainya. Itu menyenangkan. Ini berbeda.'

Saat syuting film, Brolin kadang-kadang menemukan dirinya terpaut, tidak mampu mendamaikan cerita yang dia coba ceritakan dengan keadaan kehidupan nyata yang konyol.

“Saya berpikir, 'Apa yang saya lakukan di sini?' 'Dia berkata, melihat kembali prosesnya setelah penembakan itu selesai. 'Karena kamu di oneie, man. Anda harus berjalan-jalan dengan onesie dan membayangkan diri Anda sebagai seorang aktor dengan dampak. '

'Aku Josh, yang punya titik-titik padanya, dan onesie, dan cam helm,' lanjut Brolin, mengatur pemandangan. 'Dan aku punya Scarlett di sana, dan aku punya Brie, dan Don Cheadle, dan Hemsworth, dan Chris Evans, dan Downey ... Aku duduk di sana dan aku terlihat seperti kelihatannya, yang bukan 700 pon, dan ungu, dan tinggi delapan kaki. '

Tutup itu

Dengan arahan VFX disepakati dan pekerjaan dibagi antara banyak studio, produksi pergi untuk menembak urutan live-action-nya, dengan Brolin tampil di set dalam setelan gerak.

Menurut Port, produksi cerdik memasang kamera mo-cap Brolin di dan sekitar set film, memungkinkan aktor lain lebih banyak ruang untuk berbagi dengannya dan berinteraksi. Gerakan tubuhnya direkam oleh kamera-kamera yang mengelilinginya, sementara gerakan wajahnya direkam oleh kamera HD yang terpasang pada helm dan menunjuk kembali ke wajahnya.

Semua elemen yang difoto, dengan kode waktu yang cermat, kemudian dimasukkan ke dalam basis data besar, dengan setiap gerakan wajah Brolin yang digunakan sebagai referensi ketika tiba saatnya untuk mengganti fitur-fiturnya dengan model Thanos yang dihasilkan komputer.

“Kami melihat hasilnya; Anda melihat Brolin berdampingan dengan Thanos, 'kata Port. 'Apakah dia menyampaikan ekspresi emosional yang sama? Apakah dia menyampaikan emosi yang sama dengan wajahnya? Dan kami melakukan panggilan subyektif. '

Salin dan tempel

Salah satu rintangan yang lebih menarik untuk diatasi dalam menghidupkan Thanos bukanlah memastikan bahwa dia mirip Josh Brolin, tetapi lebih tepatnya memastikan bahwa dia terlihat seperti ... yah, dirinya sendiri.

Para penggemar MCU telah mengantisipasi kedatangan Thanos sejak akhir 2012-anPenuntut balas, ketika monster ruang ungu besar pertama kali berpaling ke kamera dengan seringai menyeramkan. Ini adalah tahun sebelum Brolin dilemparkan atau dipertimbangkan untuk bagian dalamPerang Infinity, jadi bagaimana Thanos yang sudah ada dari film sebelumnya masuk ke dalam bentuk akhir karakter?

Menurut Port, tim Digital Domain memulai pemodelan Thanos mereka dengan tampilan lama, dan perlahan-lahan memasukkan fitur Brolin. Tidak ada keajaiban untuk proses - hanya bolak-balik yang berlarut-larut antara tim mereka dan Marvel.

'Pasti ada keseimbangan antara Brolin dan karakter Thanos yang bersejarah, tentu saja,' Kata Port. 'Dan kami mencoba menemukan keseimbangan itu, tetapi kami memang memperkenalkan lebih banyak Brolin yang kurasa daripada dalam Thanoses sebelumnya di film-film.'

Upaya mereka (dan upaya WETA) tidak segera disambut dengan antusiasme. Setelah merilis rekaman pertama Brolin sebagai Thanos, banyak penggemar mengkritik tampilan baru, menemukan bahwa terlalu banyak yang berubah antara versi awal dan akhir. Tapi sementara ituPerang Infinity Model Thanos mungkin kurang ungu daripada orang-orang dulu, dia memang terlihat jauh lebih nyata daripada versi yang datang sebelumnya.

Bagian tersulit

Aspek yang paling sulit untuk membawa Thanos ke kehidupan berkaitan dengan saat-saat tenang dan reflektifnya. Sementara adegan pertempuran efek-berat memiliki banyak bagian bergerak dari perspektif VFX, juga lebih mudah untuk mengambil jalan pintas ketika layar begitu sibuk dengan meteor, ledakan, dan Spider-Man menyindir untuk mendaftarkan setiap kekurangan kecil.

Dengan kata lain, tidak sulit untuk membuat pria ruang ungu melawan pria Hulk hijau. Jauh lebih sulit untuk membuatmu percaya pria luar angkasa ungu bisa menangis.

'Urutan yang paling rumit adalah adegan yang terjadi di Vormir tempat Thanos mengorbankan Gamora,' kata Port, berbicara dengan Seni VFX. 'Banyak bidikan Thanos dalam urutan ini sangat dekat dan sangat emosional, jadi itu sangat penting bahwa kinerja Brolin datang untuk adegan ini.'

Pentingnya memaku kemampuan Thanos untuk menyampaikan emosi secara fisik tidak dapat dilebih-lebihkan. Satu langkah salah, dan para pembuat film jatuh langsung ke lembah yang aneh. Tiba-tiba, Anda dikeluarkan dari cerita, terganggu oleh efeknya. Begitu Anda ingat sedang melihat kartun, pada dasarnya Anda hanya menonton Jar-Jar Binks menangis - dan tidak ada yang mengasyikkan tentang itu.

Baca

Getty Images

Sementara gagasan untuk memasuki peran penting yang sangat penting itu menakutkan, Brolin memiliki sejak pergi menelepon Thanos 'salah satu pekerjaan favorit yang pernah saya miliki.'

Bagian dari karakter yang terlibat melibatkan diri dalam sejarah Marvel Comics selama hampir 50 tahun. Tentu saja, Studio Marvel tidak hanya mengirim Brolin ke toko buku komik lokal dengan kartu hadiah pada hari Rabu.

'Mereka mengirim saya ke Alkitab ini, hanya semua informasi ini,' Kata Brolin. 'Itu adalah hal yang sangat besar, namun bahkan itu mungkin keenam belas dari apa yang harus dipelajari.'

Seperti orang yang pernah membaca buku komik sangat sadar, konsistensi internal karakter dan cerita mereka kadang-kadang bisa menjadi mimpi buruk, terutama karena karakter bermutasi selama beberapa dekade di bawah pena penulis yang berbeda.

'Buku komik dan dunia Marvel tidak hanya sangat emosional bagi orang-orang, tetapi juga sangat mendalam,' lanjut aktor itu. 'Tidak ada cara untuk mempelajari semuanya. Tapi Anda mencoba melakukan apa yang Anda bisa, suka dengan peran apa pun, dan Anda ingin mendapatkan tempat Anda di set. Saya mulai membaca dan saya kagum. '

Penglihatan yang bagus

Salah satu elemen paling penting untuk mendapatkan yang benar dalam menciptakan karakter yang dihasilkan komputer adalah mata. Klise mengatakan bahwa mata adalah jendela bagi jiwa, yang sebenarnya hanya cara untuk mengatakan bahwa mereka menyampaikan kehalusan. Mereka menyipit atau melebar untuk menunjukkan rasa takut, kaget, atau fokus, menyampaikan emosi melalui ekspresi mikro kecil - dan ketika sampai pada sosok yang sangat jahat seperti Thanos, melihat emosi itu dapat membuat perbedaan.

'Meskipun dia tercela pada banyak tingkatan, ada bagian dari Thanos yang sangat empatik,' kata Anthony Russo, co-sutradara film. “Dia memiliki kehidupan batin yang sangat kompleks, dan dia tidak semuanya buruk. Josh adalah seorang pemain yang mampu memberikan kompleksitas semacam itu, di mana Anda memiliki tingkat kekerasan dalam dirinya, tetapi pada saat yang sama Anda memiliki tingkat sensitivitas itu. '

Semua itu akan sia-sia jika Digital Domain terbukti tidak mampu memetakan wajah Brolin menjadi monster, tetapi studio itu beruntung melakukan tugas itu.

'Apa yang benar-benar kita fokuskan adalah mata di Digital Domain, dan ada banyak pekerjaan, dan banyak detail di sekitar itu,' kata Port. Perusahaan itu, lanjutnya, tidak memperlakukan mata sebagai satu objek, melainkan sebagai lapisan dari objek yang bersilangan - kelopak mata, konjungtiva, dan lapisan tipis bola mata itu sendiri. Semua ini berjalan jauh ke arah membuat Thanos merasa seperti orang yang nyata - dan realisme itu, pada gilirannya, membuatnya jauh lebih menakutkan.

Pewarnaan lampu

Salah satu bagian rumit dari menjiwai karakter CGI ada hubungannya dengan membuat penonton percaya bahwa karakter itu sebenarnya ada di pesawat yang sama dengan aktor nyata. Elemen yang paling penting untuk fokus pada aspek ini adalah pencahayaan. Menurut Port, berbicara denganVerge, 'Jika pencahayaannya tidak bagus, itu tidak akan terlihat seperti foto.'

Jelas, karakter CGI mulai dinyalakan oleh ketiadaan - itu ada di bidang digital, tidak tersentuh oleh sinar matahari. Ketika karakter ditempatkan ke rekaman dunia nyata yang dipenuhi dengan jenis pencahayaan tertentu, kurangnya pencahayaan yang sama pada model CGI akan terlihat benar-benar membawa bencana.

'Ketika kami mulai bereksperimen dengan ide-ide pencahayaan, kami segera menemukan bahwa Thanos terlihat terbaik dengan pencahayaan yang sedikit lebih kompleks dengan berbagai warna daripada cahaya monokromatik,' kata Port dalam sebuah wawancara denganSeni VFX.

Banyak adegan yang ditugaskan oleh Digital Domain berlangsung dalam pengaturan yang lebih gelap, di pesawat ruang angkasa atau planet badai, memberikan tim beberapa fleksibilitas ketika datang ke pencahayaan kulit Thanos. Untuk adegan ketika Thanos tiba di Bumi di siang hari bolong, mereka harus bersaing untuk membuatnya tampak seperti sedang dinyalakan seperti sinar matahari yang sama dengan para pemain - yang tidak sesederhana itu.

'(Kami) menemukan bahwa menyuruh Thanos berjalan melalui cahaya belang-belang pohon sangat efektif untuk mengintegrasikannya ke dalam tembakan dan memberinya kedalaman,' kata Port.

Dua tahun kemudian

Getty Images

Semua kerja keras berakhir ketikaPerang Infinityakhirnya melihat rilis, mengumpulkan tingkat pujian yang hampir mengejutkan dan membuat sejarah box office. Bagi penggemar, rilis film adalah puncak dari menunggu bertahun-tahun. Untuk artis efek di balik petualangan, itu adalah kesempatan untuk akhirnya membiarkan penonton melihat apa yang mereka lakukan setelah dua tahun bekerja tanpa henti.

'Kegembiraan reaksi penonton melihat film untuk pertama kalinya benar-benar keren bagi saya,' kata Port,selama wawancara dilakukan setelah rilis film. “Kami melakukannya untuk cinta kerajinan, tetapi kami juga melakukannya untuk cinta menghibur. Penerimaan dari hadirin sangat bermanfaat. Itu sangat berarti. '

Tentu saja, bagi banyak pencipta di belakang layar, pekerjaan itu tidak berakhir dengan rilisPembalas: Perang Infinity. Lagipula, masih ada film lain yang harus diselesaikan sebelum cerita selesai, dan bahkan dengan Infinity Gauntlet di lengannya, Thanos tidak bisa menghidupkan dirinya sendiri.