Kesalahan terbesar Nintendo

Getty Images Oleh C. David/11 Agustus 2016 11:47 EDT/Diperbarui: 5 April 2018 11:12 pagi EDT

Nintendo sudah kembali! Meskipun ada hari-hari yang gelap, perusahaan game klasik baru-baru ini datang untuk memberikan penggemar berat apa yang sebenarnya mereka inginkan selama bertahun-tahun: game mobile seperti Pokemon Go, entri baru ke dalam Zelda waralaba, dan spesifikasi hebat yang akan dikemas ke dalam sistem NX mendatang. Mereka bahkan akhirnya mulai menjangkau para gamer klasik dengan Mini-NES mendatang, dikemas dengan 30 game vintage. Ini adalah kebangkitan untuk perusahaan yang lesu. Melihat ke belakang, ini bukan pertama kalinya mereka menghindari kehancuran total. Berikut adalah beberapa kesalahan terbesar dalam sejarah Nintendo.

Bocah Virtual

Anak poster untuk ide-ide berotak Nintendo, Virtual Boy diluncurkan pada tahun 1995 dan benar-benar dihentikan dalam waktu satu tahun. Untuk menggunakannya, gamer menanam wajah mereka ke porta stasioner dan bermain game dengan pengontrol eksternal, sementara LED merah mensimulasikan lingkungan 3D paralaks dalam sistem. Semua ini bertahun-tahun setelah Nintendo mulai menggunakan teknologi 3D yang lebih baik pada game seperti Star Fox. Nintendo terpaksa menghapus fitur pelacakan kepala seperti realitas virtual sebelum rilis Virtual Boy karena masalah kesehatan, yang mungkin membuat penerimaan sistem lebih buruk. Hanya 22 game Virtual Boy yang dirilis, dan Nintendo tampaknya mempertahankan penyesalan mereka hingga hari ini, sebagian besar karena mereka dua puluh tahun terlalu dini.



Sarung tangan listrik

Lebih dalam lagi dalam sejarah Nintendo adalah Power Glove yang mengerikan, plastik berkeringat dari tahun 1990 yang diikat pemain ke lengan mereka dan mati-matian mencoba mengendalikan melalui sejumlah besar dua pertandingan khusus. Gerakan jari yang dapat diprogram membuat Power Glove terdengar seperti hal yang menyenangkan, tetapi membuat Mario melompat dengan memamerkan tanduk iblis atau menusuk lengan Anda dengan satu tangan Anda yang bebas terbukti terlalu rumit dari skema kontrol alternatif untuk sebagian besar game. Dan dua game yang secara khusus digunakan pada perangkat tidak cukup menyenangkan untuk membuat Power Glove menjadi perangkat yang sukses. Ditambah lagi, itu membuatmu terlihat seperti kutu buku raksasa.

SNES-CD

Ini adalah kisah langsung Mega Man atau sesuatu: Nintendo membangun musuh bebuyutan mereka sendiri. Kembali di akhir 80-an, Nintendo sudah melihat teknologi CD untuk meningkatkan Super Nintendo mereka, dan mulai bekerja dengan Sony di konsol prospektif. Legenda mengatakan bahwa Sony sebelumnya tidak tertarik untuk memasuki pasar video game, tetapi setelah beberapa tahun bekerja dengan Nintendo dan tidak mendapatkan hasil dengan cepat, mereka menggunakan kembali pekerjaan yang telah mereka lakukan dan mengungkapkan 'PlayStation' di sebuah acara elektronik. pada tahun 1991. Pada saat yang sama, Nintendo mengungkapkan kemitraan mereka dengan Philips, yang akhirnya menghasilkan sistem CD-i yang mengerikan, dan 'legendaris' Zelda permainan.

Sony dan Nintendo tidak pernah membuat kedamaian, dan Playstation akhirnya menyusul Nintendo sebagai konsol pilihan untuk gamer yang serius. Namun ada satu hal baik yang dihasilkan: Rahasia Mana, yang dikembangkan awalnya untuk CD-i, porting ke SNES, dan tetap menjadi salah satu RPG terbaik sepanjang masa.



pembaca elektronik

Sebagai periferal untuk Game Boy Advance, e-Reader dapat memindai kode batang kecil di tepi kartu perdagangan tertentu, mengumpulkan data, dan menggunakan informasi itu untuk menambah game yang ada, atau memuat game NES klasik. Perangkat ini relatif populer di Jepang dan menerima dukungan selama sekitar enam tahun, tetapi semuanya selesai di AS setelah hanya dua. E-Reader sering mengalami kesulitan membaca kode, dan memindai sepuluh kartu untuk dijalankan Seperti Excitebike tidak pernah benar-benar menarik perhatian, terutama ketika kartrid yang melakukan hal yang persis sama sudah tersedia. Bahkan memasukkan kode batang pada kartu perdagangan Pokemon yang populer tidak cukup untuk membuat e-Reader tampak keren.

64DD

Kegagalan komersial terburuk yang pernah terjadi untuk Nintendo adalah 64DD, disk drive yang dirancang untuk melekat pada Nintendo 64. 64DD mengalami penundaan empat tahun sebelum akhirnya dirilis pada tahun 1999, hanya di Jepang. Perangkat berjanji untuk menjadi hub untuk membeli barang-barang Nintendo di jaringan milik, tempat untuk berbagi konten dengan gamer lain, stasiun mendengarkan musik, dan segala macam hal interaktif lainnya. Pada akhirnya, hanya 15.000 unit yang terjual, karena modem 28k dan cakram magnetik 64MB tidak pernah benar-benar cukup untuk membuat sesuatu tetap hidup.

Mengabaikan game seluler

Getty Images

Meskipun Nintendo dan Niantic Pokemon Go memecahkan semua jenis catatan game mobile, Nintendo sangat lambat dalam memasuki pasar aplikasi. Menurut Forbes, Nintendo sekarang memiliki 4000 paten game mobile yang siap mereka gunakan, tetapi mantan CEO Nintendo Satoru Iwata (yang meninggal pada tahun 2015) sebelumnya berulang kali menembaki ide Nintendo memasuki pasar ponsel. Engadget mengumpulkan kutipan Iwata, yang meliputi, 'Jika kami melakukan ini, Nintendo tidak akan lagi menjadi Nintendo.'



Iwata juga mengatakan bahwa game gratis tidak menawarkan tingkat kesenangan yang bisa dilakukan oleh game konsol khusus, dan dipompa untuk kuantitas dan bukan kualitas. Nintendo mengakui bahwa mereka kehilangan keuntungan dengan mengabaikan pasar, tetapi terus menghindarinya. Pada 2014, sikap Iwata mulai berubah, tetapi Nintendo sudah bertahun-tahun di belakang pengembang lain.

dokter gurita

Program Pencipta Nintendo

Menonton orang bermain video game telah menjadi bisnis yang besar, tetapi Nintendo adalah satu-satunya perusahaan yang menjadi teritorial atas penggunaan game mereka di media turunan. Pada satu titik, Nintendo dan YouTube membagi semua pendapatan yang dihasilkan oleh video buatan penggemar, tetapi semuanya berubah ketika Nintendo mengumumkan Program Nintendo Creators mereka. Di bawah syarat-syarat program, pembuat sebenarnya mendapatkan persentase kecil dari pendapatan iklan mereka sendiri ... tetapi hanya di bawah banyak syarat dan ketentuan yang menindas. Nintendo harus menyetujui video sebagai perwakilan dari merek mereka, sehingga semua ulasan negatif keluar. Ini berarti bahwa Nintendo pada dasarnya hanya menyetujui iklan gratis untuk produk mereka.

Nintendo juga dapat mengklaim kepemilikan video apa pun yang mereka setujui, dan YouTuber hanya dapat membuat video tentang game tertentu. Itu semua berada di bawah area yang sangat lengket 'penggunaan yang adil,' tapi itu benar-benar jatuh membuat Nintendo terlihat seperti bos terakhir yang jahat.

Wii U

Meskipun banyak Wii Us sedang digunakan, sistem ini masih dianggap sebagai kegagalan komersial besar bila dibandingkan dengan pesaing utamanya, belum lagi pendahulunya yang langsung, Wii. Ada ratusan alasan kecil mengapa Wii U tidak bekerja dengan baik, tetapi gamer tidak bisa menganggap serius sistem tanpa yang baru Zelda atau Metroid game tersedia. Ada juga disonansi skema kontrol layar sentuh tablet yang aneh yang berhasil diatasi oleh beberapa game, dan pengontrol tablet itu sendiri memiliki daya tahan baterai yang menyedihkan. Satu-satunya aplikasi pembunuh nyata, Mario Maker, memiliki khalayak yang sangat spesifik. Tampaknya tidak mungkin bahwa Wii U akan benar-benar lepas landas sebelum sistem Nintendo berikutnya muncul.