Scariest Five Nights di saat-saat permainan Freddy yang kita butuhkan dalam film

Oleh Andrew Ihla/23 Maret 2018 14:28 EDT/Diperbarui: 13 Mei 2020 8:53 pagi EDT

Setiap pencipta tersandung ke dalam kegagalan sekarang dan kemudian. Yang paling tahu bagaimana menemukan emas di mana mereka telah jatuh dan menggali diri mereka ke arah yang tidak terduga. Itulah yang dilakukan pengembang game Scott Cawthon setelah upaya awalnya pada karakter lucu dikecam oleh para kritikus karena terlihat seperti 'hewan animatronik menakutkan. ' Bersandar pada kemunduran ini, ia menciptakan Lima Malam di Freddy's, dan mengubah lanskap permainan horor selama bertahun-tahun yang akan datang.

Dalam waktu singkat sejak perilisan game pertama pada tahun 2014, telah ada lima sekuel, spin-off, dan beberapa novel dan buku panduan. Lima Malam di Freddy's mainan meluap dari rak-rak toko ritel Cawthon bekerja sambil mengasah keterampilannya. Sebuah film adalah langkah logis berikutnya, tetapi perjalanan Freddy Fazbear ke layar penuh dengan kerumitannya sendiri.



Setelah menjadi diumumkan pada 2015 sebagai produksi Warner Bros., 'keterlambatan dan kemunduran'Terus film dalam gelap sampai Blumhouse mendapatkan kendali dan mengumumkan Chris Columbus sebagai penulis / sutradara. Columbus, terkenal karena tarif keluarga glossy seperti Rumah Sendiri dan dua yang pertama Harry Potter film, mungkin tampak seperti pilihan yang tidak biasa, sampai Anda ingat bahwa ia memulai karirnya dengan skenario untuk Gremlin.

Pelintiran horor / komedi semacam itu mungkin persis seperti yang dibutuhkan untuk kisah robot berhantu di restoran pizza gila ini. Sama seperti Cawthon gagal berputar menjadi sukses, Lima Malam produksi film yang bermasalah masih bisa mengarah pada waktu yang menyenangkan dan seram di bioskop. Kami memiliki beberapa pemikiran tentang elemen mana dari game yang merupakan inklusi penting, dan telah mengumpulkan semuanya untuk tampilan yang paling menakutkan ini. Five Nights di FreddySaat-saat permainan yang kita butuhkan dalam film.

renee montoya

Menunggu

Unsur terpenting dalam menangkap semangat Lima Malam di Freddy's adalah menunggu. Meskipun gim bangkit untuk menonjol sebagian besar melalui video para pemain bereaksi terhadap ketakutan melompat, yang benar-benar membuat mereka bekerja adalah apa yang muncul di antara jeritan. Di mana begitu banyak game horor (dan film) memusatkan seluruh energi mereka untuk melemparkan ketakutan di wajah Anda atau mengejutkan Anda dengan suara-suara murahan dan nyaring, FNaF bekerja untuk membangun rasa takut yang sebenarnya.



Sangat sedikit yang terjadi pada saat-saat pembukaan pertandingan pertama, karena pemain mulai membalik-balik berbagai sudut kamera keamanan yang mereka miliki. Selain dari suara tak menyenangkan dari kipas yang berdengung, pada awalnya tidak ada yang mengkhawatirkan. Hanya setelah beberapa putaran melalui kamera yang Anda mungkin melihat penghibur animatronik tidak cukup di mana Anda terakhir melihatnya. Dengan paranoia membangun setiap kali suara gemerincing bergema di lorong, permainan mencapai ketegangan dengan menahan film-film horor terbaik.

The Phone Guy

'Halo, Halo?' Untuk Lima Malam di Freddy's penggemar, suara 'Phone Guy' (disediakan oleh Cawthon sendiri) adalah bagian yang tak terlupakan dari pengalaman Fazbear. Cerdik memadukan cerita dengan instruksi, pesan Phone Guy membuka setiap malam pertandingan, mengatur nada dengan peringatan chipper namun menyenangkan tentang tugas pemain sebagai penjaga keamanan. Pengungkapan akhirnya bahwa pria di ujung lain panggilan telah mati selama ini adalah salah satu permainan yang paling mudah - jika tidak langsung menakutkan - saat.

Itu Lima Malam film pasti harus menggunakan Phone Guy. Tidak hanya penggemar yang mengharapkannya, tetapi dia juga alat yang efektif untuk menyampaikan eksposisi plot dan suasana hati. Menjadikan telepon sebagai satu-satunya hubungan manusiawi Anda menghasilkan rasa isolasi yang tidak perlu dibuang dalam terjemahan ke media baru. Cawthon menyewa aktor suara untuk gim-gim selanjutnya dalam seri ini, tetapi kinerjanya cukup bagus, dan cameo dalam film itu akan menjadi anggukan yang bagus bagi pria yang sendirian meletakkan fondasi bagi sebuah fenomena.



Pop pergi bonekanya

Itu Lima Malam di Freddy's gim-gim ini cepat dimainkan, dan sebuah film fitur mungkin perlu menarik inspirasi dari seluruh seri untuk menyempurnakan kisahnya. Seperti apa pun sekuel yang bagus, game kedua menaikkan taruhan dengan memperkenalkan karakter baru yang dinamis, Wayang. Pemain harus menjaga marionette jahat ini dengan menggulung kotak musik yang membuatnya tenang. Jika serangan animatronik yang mengganggu Freddy dan teman-teman mengalihkan perhatian Anda dari tugas ini, Wayang melompat keluar dari kotaknya.

Film horor yang bagus melibatkan indera Anda dengan semua alat yang tersedia, dan musik dapat menjadi bagian besar dari itu. Lonceng berdenting kotak musik menyeramkan mungkin lebih dari klise kecil, tetapi digunakan bersama-sama dengan ketegangan robot yang mengerikan, mereka masih bisa sangat efektif. Perlambatan bertahap dari nada bahwa sinyal akan datangnya malapetaka menyimpan banyak potensi sinematik.

Phantom palsu

Five Nights at Freddy's 3 mengguncang formula dengan melompat ke depan selama 30 tahun ke Fazbear's Fright, sebuah atraksi horor berdasarkan legenda urban yang mengelilingi pizzeria dari cicilan sebelumnya. Itu mengguncang pemain juga, dengan mengharuskan mereka untuk mengelola sistem ventilasi gedung. Hanya ada satu animatronik yang mematikan kali ini, setelan kelinci busuk yang dikenal sebagai Springtrap yang mungkin atau mungkin tidak memiliki orang hidup di dalamnya, tetapi permainannya lebih menakutkan dari sebelumnya.

Memblokir ventilasi dapat melindungi Anda dari robot yang datang untuk membunuh Anda, tetapi kurangnya udara akan menyebabkan Anda berhalusinasi makhluk hantu yang cenderung menyerang dan mengganggu Anda. Penampakan seram ini memaksa pemain untuk tetap fokus pada perbedaan antara bahaya nyata dan ilusi. Film ini dapat memberi penghormatan kepada mekanik game ini dengan wajah hantu di sudut-sudut bingkai yang menghilang setelah diperiksa lebih dekat, mengemudi paranoia dengan membuat khalayak meragukan indera mereka.

Hantu di mesin

Hampir setiap orang yang menghabiskan lebih dari sepuluh menit di internet dalam beberapa tahun terakhir tahu bahwa premis dasar Lima Malam di Freddy's adalah penghibur robot seperti Chuck E. Keju hidup. Apa yang tidak menjadi bukti sampai Anda benar-benar memainkannya permainan adalah bahwa ada latar belakang mengejutkan padat mengisyaratkan apa yang membuat roda gigi mereka berdetak. Seiring dengan berlakunya waralaba, sebuah kisah drama, pembunuhan, dan kegilaan keluarga yang mendalam selama beberapa generasi terungkap.

Cawthon tidak pernah dengan mudah menjelaskan detail yang mengerikan, yang merupakan bagian dari alasannya FNaF fandom adalah begitu hidup dengan diskusi, teori, dan spekulasi. Dari saat para pemain melihat kliping koran tentang anak-anak hilang yang disembunyikan di game pertama, perburuan pengetahuan dimulai. Banyak petunjuk kemudian akan datang dalam bentuk arcade sekolah tua atau minigames gaya Atari yang diisi dengan metafora dan petunjuk tentang sejarah Pizza Freddy Fazbear.

Meskipun fungsi mereka secara alami akan sangat berbeda dalam sebuah film, permainan ini sangat integral dengan struktur Lima Malam bahwa pembuat film akan lalai mengabaikan mereka. Mungkin versi layar dari restoran terkutuk itu bisa saja menghantui mesin yang memutar ulang trauma masa lalu di depan mata pelanggan yang tidak percaya. Momen yang sangat efektif untuk diciptakan kembali datang dari game keenam, Simulator Pizzeria Freddy Fazbear, di mana pantulan sesuatu yang berdiri di belakang pemain perlahan menjadi jelas di layar kabinet.

Mimpi buruk baru

Faktor creep dalam desain karakter Lima Malam di Freddy's terletak tepat di Lembah Luar Biasa, dengan cara yang seolah-olah ramah karakter robot jadi sering terlihat hanya sedikit salah. Namun, keefektifan pendekatan itu pasti akan hilang begitu saja Five Nights at Freddy's 4, Cawthon memperkenalkan sudut pandang yang sama sekali baru pada alat mekaniknya. Entri ini menempatkan pemain di kamar anak-anak dan memaksa mereka untuk menghadapi inkarnasi Fazbear dan teman-teman yang mengerikan.

Ini adalah penemuan ulang yang sukses. Dengan pengaturan domestik yang lebih nyaman, drone elektronik yang tidak biasa mendominasi soundscape, dan agresivitas desain makhluk yang aneh, game keempat mungkin yang paling menakutkan dalam waralaba. Sama seperti perombakan ini menjaga permainan dari basi, film bisa menyebarkan desain ulang ini seperti penonton menjadi terbiasa dengan robot. SEBUAH Carrie-style finale bisa menemukan karakter yang masih hidup dihantui dalam mimpi mereka oleh 'Nightmare Freddy,' meninggalkan penonton dengan perasaan bahwa mereka tidak akan pernah benar-benar bebas dari kengerian.

Penari dalam gelap

Alasan lain bahwa penggemar tidak pernah bosan dengan itu Lima Malam di Freddy's Gim adalah dedikasi Scott Cawthon untuk memperkenalkan mekanika permainan baru di setiap kesempatan. Misalnya, entri kelima dalam seri, Lokasi Adik, terbukti sangat menyimpang dari para pendahulunya. Di sini, pemain tidak lagi ditugaskan untuk duduk di tempat dan menjaga monster di teluk; sebaliknya, mereka diharuskan untuk keluar ke fasilitas yang penuh bahaya.

aktor salju jon

Karakter baru juga masuk, termasuk Baby yang menipu dan bot ballerina yang anggun bernama Ballora. Sorotan dari Lokasi Adik menemukan pemain melintasi ruangan gelap gulita, mendengarkan dengan seksama suara musik lembut Ballora. Kegagalan untuk membeku ketika dia semakin dekat dihukum dengan kematian instan. Menerjemahkan adegan ini ke layar lebar akan memberi para pembuat film kesempatan luar biasa untuk bereksperimen dengan desain suara. Pencampuran surround yang cerdas di sini dapat membuat penonton terpesona dengan cara beberapa film horor.

Kerusakan Golden Freddy

Salah satu momen paling luar biasa di Indonesia Lima Malam di Freddy's bahkan tidak dilihat oleh semua orang yang memainkannya. Gim pertama menampilkan entitas yang dikenal sebagai Golden Freddy, variasi pada robot beruang pembunuh favorit semua orang yang kadang-kadang akan muncul tanpa memperhatikan aturan yang mengatur animatronik lainnya. Wajahnya memenuhi layar hampir secara subliminal, dan jika pemain tidak melepaskannya tepat waktu, game itu sendiri crash dan reset.

Efeknya benar-benar meresahkan. Tampaknya dikeluarkan dari permainan dan dibiarkan menatap desktop Anda, Anda mungkin merasa bahwa roh-roh jahat longgar di komputer Anda. Film ini memiliki peluang fantastis untuk menggunakan konsep ini untuk memberi penghormatan kepada beberapa film horor klasik.

Bingkai-bingkai yang berkedip dari wajah Freddy akan membuat khalayak seperti Pengusir setanWajah iblis bawah sadar melakukan. Bahkan lebih menyenangkan bisa didapat dengan mengambil tradisi Gimmick pematah bingkai William Castle, yang tadi direferensikan dalam memori Gremlin 2: Gelombang Baru. Terjunkan teater ke dalam kegelapan dan 'reboot' film itu sendiri untuk mengeluarkan Freddy dari bilik proyeksi, dan kerumunan akan menjadi liar.

Gigitan '87

Jika ada satu adegan tertentu Lima Malam di Freddy's fanatik akan berharap untuk melihat ketika mereka mengumpulkan uang tunai mereka di box office, itu mungkin 'Bite of '87 yang terkenal.' Pertama kali direferensikan oleh Phone Guy sebagai alasan animatronik tidak lagi diizinkan untuk bebas berkeliaran selama jam kerja, kerusakan yang ditakdirkan ini dengan cepat menjadi titik balik yang legendaris di FNaF pengetahuan.

Game keempat akhirnya menunjukkan acara tersebut, meskipun dalam bentuk minigame res rendah, ketika pemain menyaksikan kepala anak kecil dihancurkan dalam sepasang rahang animatronik. Film ini, juga, mungkin harus mengurangi dampak adegan mengerikan ini, karena peringkat R akan membuat sebagian besar penggemar muda game tidak melihatnya. Menggambarkan gigitan melalui rekaman kamera keamanan yang terdistorsi dapat mencicit melewati MPAA dan menggarisbawahi dampak bawah sadar dari kekerasan, sambil tetap setia pada estetika permainan.

Kotak

Akhir dari Five Nights at Freddy's 4pantas berada di daftar paling menakutkan Lima Malam momen-momen permainan yang kita butuhkan dalam film karena itu menyajikan kepada para penggemar sebuah objek yang telah membuat terpesona dan membuat mereka frustrasi lebih dari yang lain: sebuah kotak. Casing baja berlapis ganda yang hanya duduk di layar Anda, itu tidak akan terbuka tidak peduli bagaimana Anda mencoba berinteraksi dengannya.Menurut Scott Cawthon, kotak berisi 'bagian-bagian yang disatukan.' Cawthon secara singkat mempertimbangkan untuk mengakhiri seri di sana, mengingat sulitnya jawaban dari kisahnya sebagai 'kesimpulan yang pas.'

Itu FNaF film mungkin tidak menampilkan kotak misteri literal, tetapi sebaiknya ingat apa yang diwakilinya tentang pertanyaan yang tidak dijawab. Kemampuan Cawthon untuk membagikan petunjuk adalah apa yang membuat pasukan fanatik Fazbear kembali ke seri, bahkan jika mereka tahu dia tidak akan pernah sepenuhnya menjawab pertanyaan mereka. Mereka tidak ingin dia, apakah mereka menyadarinya atau tidak. Film ini mungkin menemukan kembali misteri lama dan memperkenalkan yang baru, tetapi jika ia mengetahui audiensnya, itu akan membuat jawaban tidak terjangkau.